前言 其实没有设计模式我们也能完成开发工作.但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个.让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护.让你像我一样有更多的摸鱼划水时间. 可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个.当然使用设计模式也是要斟酌的.一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式.设计模式多用于复杂多变的业务或者要求适配性.扩展性更强的场景中.不要为了设计模式而设计模式. 接下来我们结合实际开探讨一下设计模式的一些原则. 1.开闭原则 public class Selle…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到       定义:单一职责原则指的是应该有且仅有一个原因引起类的变更. 2. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle LSP原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,通俗的来讲就是父类能出现的地方子类就可以出现,但是反过来就不行了.子类可以扩展父类…
看看这篇针对Java开发人员的SOLID设计原则简介.抽丝剥茧,细说架构那些事——[优锐课] 当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯.我们都遇到了问题,很难理解SOLID + DP的思想,甚至很难正确实施它们.确实,“为什么要SOLID?”的整个概念,以及如何实施设计模式,这需要时间和大量实践. 我可以说实话,关于SOLID设计模式以及TDD等其他领域,从本质上讲,它们很难教.很难以正确的方式将所有这些知识和信息传授给年轻人. 让SOLID 变得容易 在本文中,我将以尽可能简单…
在C#中有七种设计原则 分别是 1.开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 2.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 4.迪米特法则(Law Of Demeter) 5.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 6.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 7.合成/聚合原则(…
单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则 初学者写法 public class SingleResponsibility01 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle =new Vehicle();…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用. 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的. 设计原则包括:单一职责原则(SRP).开闭原则(OCP).里氏替换原则(LSP).依赖倒置原则(DIP).接口隔离原则(ISP…
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用接口隔离原则 public class…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
一.总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:对象的创建. 创建对象本身是比较耗时的操作,所以我们这里专门找人来帮我们创建对象,我们根据经验总结出来的设计成熟的思路模式. 结构型模式:对象的组成(结构). 行为型模式:  对象的行为. 创建型模式,共六种:简单工厂模式,工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十种:模版方法模式.观察者模式.状态模式.职责链模式.命令…