C# Socket 简单的控制台案例】的更多相关文章

一.服务器端 1. 实例化并设置socket实例对象 a.创建ip地址和端口 b.绑定监听地址 c.设置一下允许同时访问数 2. 监听连接 a.通过启动一个新的线程执行,这样主线程不会假死(启动线程,所带的参数必须是object类型) b.利用循环等待连接并返回一个负责通信的socket实例 c.返回的socket实例中可以获取到所连接客服的IP地址 3. 接收客服的发送过来的消息 a.在监听方法中启动一个新的线程执行 b.利用循环获取发送过来的消息,调用获取消息的方法需要传递一个字节变量参数,…
.NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC   DotNettyRPC 1.简介 DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standard2.0 2.产生背景 传统.NET开发中遇到远程调用服务时,多以WCF为主.而WCF虽然功能强大,但是其配置复杂,不易于上手.而且未来必定是.NET Core的天下,WCF暂不支持.NET Core(只有客户端,无法建立服务端).市面上的其他.NET的 RPC框架诸如gRPC.surging甚至微…
Python3+Dlib实现简单人脸识别案例 写在前边 很早很早之前,当我还是一个傻了吧唧的专科生的时候,我就听说过人脸识别,听说过算法,听说过人工智能,并且也出生牛犊不怕虎般的学习过TensorFlow,结果嘞,被虎啃得连渣都不剩!从此再也不敢接触算法和人工智能了... 但是!BUT!在自己经历的事情多了之后,在受打击到习以为常了之后, 在努力半天仍旧一事无成之后,你就会悟出一个道理  ——  老子从未成功过,又怕哪门子失败! 所以,对数学一窍不通的我,毅然决然的再次走上了一条不归路 ....…
使用Java实现简单的斗地主案例 案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作: 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱: 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌). 具体代码实现步骤: 扑克牌准备操作 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class PokerGame { public static void main(…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
参考资料 https://www.cnblogs.com/coldairarrow/p/7501645.html 根据.NET Socket 简单实用框架进行了改造,这个代码对socket通信封装还是不错的.简单,逻辑清晰,资料中的代码唯一问题发送信息很频繁,会导致接收信息发生问题.改造后的代码如下 服务端源文件: SocketServer.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy…
1.UDP协议: 总结一下,今天学习的一点知识点! UDP也是一种通信协议,常被用来与TCP协议作比较!我们知道,在发送数据包的时候使用TCP协议比UDP协议安全,那么到底安全在哪里呢?怎么理解呢! 下面我说一下我的简单理解! 由于TCP协议是一种面向连接的协议,有三次挥手通信确认机制,且数据包没有代销限制,TCP协议确保在通信双方都收到对方确认信息的前提下,才开始为通信的双方传输信息(数据包)! 这样数据包的传输可以得到安全保障!所以简单的理解为安全的!当然一旦,出现网络问题,或者一些其他意外…
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信. 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序.在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题.端口号是否被占用.消息命令的解析问题等.. 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading;…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/5827212.html 聊天室程序的结构图: 架构解释: Server服务器相当于一个中转站,Client客户端程序传送信息到服务器,服务器再把信息分发到其他客户端上,实现即时通信. 所需技术: 1:数据传输. 服务器与客户端之间的信息传递,都通过数据通道实现,有一个客户端连接到服务器,就有一条数据通道架设于该客户端和服务器之间. 这条数据通道通过Socket来实现:每个客户端通过一个socket与服务器建立…
1.简单的聊天室(控制台): 功能实现: 客户端和服务端的信息交流: 2.牵扯到的知识点: 这个我大概说一下,详细后面见代码! 1) 网络通讯的三要素 1. IP 2. 端口号. 3. 协议   2) InetAddress(IP类) 常用的方法: getLocalHost(); 获取本机的IP地址 getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象. (用于获取别人的IP地址对象) getHostAddress() 返回一个IP…