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文章目录 docker简介 docker容器简单使用 1.HelloWorld 2.运行交互式的容器 3.启动容器(后台模式) 安装docker容器的博文有很多这里就不做过多赘述了,另外如果不想安装docker也可以使用 playwithdocker 提供的在线环境使用.链接:https://labs.play-with-docker.com/,不过对于免费版每天只要4小时使用时间. docker简介 Docker是最受大众关注的容器技术,并且现在"几乎"成为事实上的容器标准. 容器是…
在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary.可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector<T>和cocos2d::Map<k,V>取代. 1. cocos2d::Vector<T> cocos2d::Vector<T>是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器. 它的元素是连续存储的.cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的…
1.Enumeration容器使用: package com.etc; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; /* Enumeration容器的使用,类似于Iterator迭代器,同样用于获取数据 判断是否存在下一个元素:hasMoreElements() 获取下一个元素:nextElement() 需要借助Vector的elements()方法 Vector的线程较为安全,但是存储效率不高 */ public class…
# Vector STL简要介绍 关于STL中的vector容器,以下做一些相关介绍. #### vector 简要概述 vector 称作向量类,属于容器类,实现了动态的数组,用于元素数量变化的对象数组.简单来说,vector 也可以当作普通数组去使用,配合 vector 中的迭代器,能够更好管理其中的内容. vector 类下标也从 0 开始,与普通数组不同的是,每当使用 push_back 增加内容的时候,其对象元素个数大小会增大,当使用 erase 释放元素的时候,其对象元素个数大小会减…
什么是STL? 1.STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个高效的C++程序库. 2.包含了诸多常用的基本数据结构和基本算法.为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性. 3.从逻辑层次来看,在STL中体现了泛型化程序设计的思想(generic programming) 在这种思想里,大部分基本算法被抽象,被泛化,独立于与之对应的数据结构,用于以相同或相近的方式处理各种不同情形. 4.从实现层次看,整个STL是以一种类型参数…
set是关联容器,类似于集合,里面的元素不会重复,而且呈现为有序性 常用操作: using namespace std; set<int>:s;1.元素插入:s.insert()2.中序遍历:类似vector遍历(用迭代器) set<int>::reverse_iterator rit=s.begin(); while(rit!=s.end()) { printf("%d",*rit++); } 3.反向遍历:利用反向迭代器reverse_iterator. s…
操作 效果 vector<T> c 产生空的vector vector<T> c1(c2) 产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素 vector<T> c(n) 利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为n的vector vector<T> c(n,e) 产生一个大小为n的vector,每个元素都是e vector<T> c(beg,end) 产生一个vector,以区间[beg,end]为元素初值 ~vector<T>(…
数据结构 描述 实现头文件 向量(vector) 连续存储的元素 <vector> 列表(list) 由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素 <list> 双队列(deque) 连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组 <deque> 集合(set) 由节点组成的红黑树,每个节点都包含着一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序 <set> 多重集合(multiset) 允许存在两个次序相等的元素的集合 <…
容器简单介绍 定义及初始化 末尾插入元素 遍历 size 函数是能够动态添加的 通过下标操作添加改变vector内容不是安全的操作 仅能对已存在元素进行下标操作不存在会crash 将元素一个容器复制给另外一个容器类型必须匹配容器类型和元素类型必须同样 迭代器简单介绍 定义 begin和end操作 迭代器的自增和解引用操作 迭代器的算术操作 const_iterator 仅仅读 高级使用方法 容器元素类型必须满足例如以下两个约束 顺序容器的操作 加入元素的操作 避免存储end操作返回的迭代器 关系…
面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.当中.OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 本文首先用实例阐述四个概念.而且给出Java版本号的演示样例代码. 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置是一种软件架构设计的原则,.依赖倒置原则,它转换了依赖,高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依赖于高层模块定义的接口.通俗的讲,就是高层模块定义接口,低层模块负责实现. 怎样理解呢?举例说明吧. 先看生活中的一个样例.…