一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
设计模式(JAVA) 视频网址: http://www.qghkt.com/ 设计模式(JAVA)视频地址: https://ke.qq.com/course/318643?tuin=a508ea62 目  录一.设计模式简介二.面向对象设计七大原则三.UML图例说明四.Singleton五.Builder六.Factory Method七.Abstract Factory八.Prototype九.创建型设计模式小结十.Adapter十一.Bridge十二.Composite十三.Decorat…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
1.0.0 Summary Tittle:[EatBook]-NO.2.EatBook.2.JavaArchitecture.1.001-<修炼Java开发技术在架构中体验设计模式和算法之美>- Style:JavaArchitecture Series:Architecture Publishing House:Tsinghua Author: 于广 Page Number:618 Since:2017-04-06 End:ing... Total Hours:ing... Degree O…
前言: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更easy被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的.设计模式使代码编制真正project化,设计模式是软件project的基石.如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式能够完美的解决非常多问题,每种模式在如今中都有相应的原理来与之相应,每个模式描写叙述了…
软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977 年,美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1979 年他…
案例列表 01减肥计划switch版本 02减肥计划if版本 03逢七跳过 04不死神兔 05百钱白鸡 06数组元素求和 07判断两个数组是否相同 08查找元素在数组中的索引 09数组元素反转 10评委打分 11统计字符串中大小写及数字个数 12求三个整数最大值 13判断数组中是否包含2 14筛选出其中的数字和字母并按照数字在前字母在后的规则排序 15随机生成双色球 16产生随机生成验证码 17.杨辉三角 18程序比较谁的年龄大 19键盘输入3本书按照价格从低到高排序后输出,如果价格相同则按照书…
java使用poi读取ppt文件和poi读取excel.word示例 http://www.jb51.net/article/48092.htm…
java集合讲解 1.概述 集合类的顶级接口是Iterable,Collection继承了Iterable接口 常用的集合主要有 3 类,Set,List,Queue,他们都是接口,都继于Collection Set下的实现类有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet等 List下的实现类主要有ArrayList,Vector,LinkedList Queue基本上是一个先入先出(FIFO)数据结构的队列 集合类名 数据结构 特点 ArrayList 数组 查询快,增删慢,线程…