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lua string 下的函数
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lua string 下的函数
字符串操作 string.gsub(mainString,findString,replaceString,num) 在字符串中替换.mainString 为要操作的字符串, findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换) string.sub(info, index, endindex) 用 index . endindex 截取 字符串. string.find() 字符串查找,返回起始和结束位置 原型:st…
Lua string库整理
string库提供了字符串处理的通用函数. 例如字符串查找.子串.模式匹配等. 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 ). 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析. 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等. 字符串库中的所有函数都在表string 中. 它还将其设置为字符串元表的__index 域. 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数. 例如,string.byte(s,i) 可以写成 s:byte(i). 字符串库假定采用单字节字符编码…
Lua调用C,C++函数案例
该程序主要是C++与Lua之间的相互调用示例.执行内容:(1)新建一个lua_State(2)打开常用库,如io,os,table,string等(3)注册C函数(4)导入程序所在目录下所有*.lua文件(5)调用Lua中的MainEntry()函数 我们可能在lua_functions.cpp文件中加入我们新增的C函数,将C++与Lua结合为一个更强大的程序. 下载到本地之后,将Makefile.txt改成Makefile,然后make就可以了. 存在的问题:好像在main()调用MainEn…
lua如何调用C++函数
第一步是定义函数.所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数.由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数. 在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数.通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求. 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多…
C string.h 常用函数
参考:http://womendu.iteye.com/blog/1218155 http://blog.csdn.net/zccst/article/details/4294565 还有一些,忘记了!! 总览: stpcpy strncpy memset memcpy memmove strcat strncat strchr strrchr strdup stricmp strnicmp,strncmpi strncmpi strnicmp strncmp strcmp strerror…
Lua中调用C函数
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
lua堆栈操作常用函数学习二
/* ** basic stack manipulation */ LUA_API int <strong> (lua_gettop) (lua_State *L); </strong><pre class="cpp" name="code"></pre><pre class="cpp" name="code">//返回当前堆栈的大小 LUA_API int lu…
对于linux下system()函数的深度理解(整理)
原谅: http://blog.sina.com.cn/s/blog_8043547601017qk0.html 这几天调程序(嵌入式linux),发现程序有时就莫名其妙的死掉,每次都定位在程序中不同的system()函数,直接在shell下输入system()函数中调用的命令也都一切正常.就没理这个bug,以为是其他的代码影响到这个,或是内核驱动文件系统什么的异常导致,昨天有出现了这个问题,就随手百了一下度,问题出现了,很多人都说system()函数要慎用要少用要能不用则不用,system()…
cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
转:对于linux下system()函数的深度理解(整理)
这几天调程序(嵌入式linux),发现程序有时就莫名其妙的死掉,每次都定位在程序中不同的system()函数,直接在shell下输入system()函数中调用的命令也都一切正常.就没理这个bug,以为是其他的代码影响到这个,或是内核驱动文件系统什么的异常导致,昨天有出现了这个问题,就随手百了一下度,问题出现了,很多人都说system()函数要慎用要少用要能不用则不用,system()函数不稳定? 下面对system函数做一个简单的介绍: 头文件 #i nclude 定义函数 int…