Cocos2d-html5入门之2048游戏】的更多相关文章

一.介绍 Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5.在3.0版本以前叫做Cocos2d-html5,从3.0版本开始叫做Cocos2d-JS.我们知道Cocos2d-x支持使用C++.Lua.Javascript来进行程序开发,其所内置的是一个Javascript引擎,通过用C++解析Javascript去执行:而Cocos2d-html5是使用Javascript进行开发,最终运行在浏览器里的.那么在v3.0的时候,Cocos2d…
HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的漂亮网站.更进一步,你也可以使用 HTML5 创建原来只能用于桌面平台上的复杂应用程序. 这篇文章挑选了10个适合初学者的 HTML5 入门教程,带你踏上 HTML5 之旅. 您可能感兴趣的相关文章 35款非常优秀的基于 HTML5 网页游戏 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效…
Android精选源码 2048游戏源码 android实现获取号码归属地和其他信息诈骗.骚扰 android kotlin仿开眼app源码 android多种reveal动画效果 android Kotlin开发的一款超简单的图片浏览源码 根据图片高度动态变化的ViewPager 渐变颜色渐变文字渐变图像GradualshowcolorAndResourse android各种各样的跑马灯样式 android一款仿miui小米日历源码 Android优质博客 Android一步一步教你实现QQ…
在这篇微信小程序开发教程中,我们将介绍如何使用微信小程序开发2048小游戏. 本文主要分为两个部分,小程序主体部分及小游戏页面部分 一.小程序主体部分 一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下: 1. 小程序逻辑 App({ onLaunch: function() { // Do something initial when launch. }, onShow: function() { // Do something when show. }, onHide: funct…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对当中代码进行了解释. 2048游戏的逻辑 Cocos2d-x中上下左右手势的识别 游戏中卡片类的创建 增加卡片到游戏中 游戏中的逻辑实现 游戏中随机卡片的生成 游戏结束推断 游戏分数的增加 游戏美化 笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1(开发引擎) Visual Studio…
早就想自己写一个2048游戏了,昨晚闲着没事,终于写了一个 如下图,按方向键开始玩吧. 如果觉得操作不方便,请直接打开链接玩吧: http://gujianbo.1kapp.com/2048/2048.html 附上源代码链接:https://github.com/gujianbo/js2048 个人博客地址:http://gujianbo.1kapp.com/ 新浪微博:http://weibo.com/gujianbobo 欢迎读者交流讨论并提出宝贵意见.…
HTML5 学习总结(一)--HTML5入门与新增标签   目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 二.HTML5新增标签 2.1.废弃的标签 2.2.新增的标签 2.2.1.meter 2.2.2.time 2.2.3.progress 2.2.4.datalist…
------[序言]------ 1 2048游戏,有段时间很火,我在地铁上看有人玩过.没错,坐地铁很无聊,人家玩我就一直盯着看. 2 我在电脑上找了一个,试玩了以下,没几次格子就满了.我就气呼呼的放弃了. 3 前两天看了,园友[赤木晴子梦]写的py版的2048,他文字说的很清楚,注释也很好. 很多会写代码的人,写不出简单,实用,接地气的脚本. 很多会写代码的人,说(写)不明白中国话. 我基本看懂了他说的游戏玩法和原理,当然直到现在还有点糊涂. 4 根据原理我写出了powershell版的游戏.…
我初学python,有不对之处望大家指教.转载请征得同意. 我在网络上也找了一些2048游戏代码的讲解,但都不是特别详细.所以我希望能够尽量详细的讲解.同时,有的地方我也不懂,希望大家能帮助补充.我会随时更新以方便后来者. 当然,需要一定的python基础再看此实例. #-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict # 引入3个…
<2048>是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行.原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台.这款游戏是基于<1024>和<小3传奇>的玩法开发而成的新型数字游戏.游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 1.新建android项目game2048 修改activity_main.xml文件 <LinearLayout xmlns:andro…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
原生javascript代码写的2048游戏.建议在谷歌浏览器下跑.'WASD'控制方向.演示地址请移步:http://runjs.cn/detail/bp8baf8b 直接贴代码~ html: <!DOCTYPE> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/htm…
 cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622  持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 游戏的演示和工具介绍 为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的. 什么爱奇艺PPS了. 有一天我看到一个站点的那…
第1节 认识wxpython 第2节 画几个形状 第3节 再做个计算器 第4节 最后实现个2048游戏 实验1-认识wxpython 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序: LX终端(LXTerminal): Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令 Firefox:浏览器 sublime/GVim:好用的编辑器 git,用于获得参考…
Jay Chan 用 C 语言写的一个迷你版 2048 游戏,仅仅有 487 个字符. 来围观吧 M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak") );puts(W&1? "WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i ,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=l=0;k<4;)j<4? P=M [w(d,i,j++)],W|=P>>1…
成品展示 具备基本的数据合并以及分数统计,不同数字的色块不同 产生随机数, 数据无法合并判定以及重新开始选项 同时可以判定游戏失败条件 需求分析 完成基本数据合并算法 游戏结束条件 界面展示 重置按钮 分数统计 代码逻辑 页面创建 展示数据 创建一个基本的数据结构地图数据来保存各位置的数值 _map_data = [ [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ] 展示图形 利用 tkinter 通过遍历地图数据来循环创建标签 创…
/***************************项目 2048**********************c语言编写 图形库制作时间:2019.04.03 准备工具: vs2013 图形库 ico素材(作为exe的图标) 背景图(jpg格式)知识点: 循环 数组 函数 随机数 项目步骤分析:2048 通过方向键 WASD控制方向合并相同数字直到生成2048 游戏结束1.4X4的棋盘 存放数字 ---->数组 游戏操作 ---->键盘操作 界面 ---->需要操作结果 2.步骤 a…
一.项目已上传至github,地址:https://github.com/forjuan/2048game 二.学习了javascript基础后,想要捣鼓点东西做,做了一个自己以前很爱玩的2048游戏.经过初期的思路设计手工画了设计思路图.手工图有空在用图画出来. 实现2048的功能:1.核心:上下左右移动. 2.游戏开始,游戏结束. 3.外观实现. 4.积分(暂时没实现) 把问题分解:1.首要难点移动,将移动进行分解,分为上下左右移动: 2.用什么记录位置,怎样记录每个方块的值,边界,相同值相…
近期2048游戏好像挺火.在公交,吃饭,甚至在路上走路都有人拿着手机在玩,之前我看同事玩,认为非常幼稚,移来移去太无聊了吧 到后面自己也下了.发现确实挺无聊的,也就是在无聊的时候打发无聊的时间,后来就想用flex写 下这个游戏. 移动的逻辑借鉴了这个安卓的实现:http://www.jikexueyuan.com/study/index/cid/43/lid/9.html 上个周末实现了上下左右移动的逻辑.今天晚上把界面和一些样式加上一些小BUG攻克了下,基本上玩是没问题了 先看几张我刚刚玩的截…
2048这个游戏从刚出開始就风靡整个世界. 本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的全部问题进行仔细的分析与讨论,得到一些大家能够接受而且理解的结果. 在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩.更有意思,更有耐玩性. 本技术博客涵盖了有关2048的策略.理论分析与讨论,代码简单剖析,以及代码扩展的思路.个人觉得应该是至今为止最全的2048游戏相关分析博客了.如有不论什么问题.有意思的讨论.以及想要交流的内容.欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个问题进行分析与讨论. 题…
2048游戏实现起来还是比较简单的,注意几个细节,调几个bug就好了. 直接上源码,需要的可以拿走(手动滑稽 /*dos windows 25*80*/#include <algorithm>#include <windows.h>#include <iostream>#include <cstring>#include <cstdlib>#include <conio.h>#include <ctype.h>#inclu…
在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 开发环境:Windows 7/ Visual Studio 2010 / MFC对话框用 / 字符集:使用多字节字符集 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*…
原文:WPF 2048游戏的实现         前几天空闲的时候,实现了一个2048游戏.除了可以设置行数和列数之外,支持修改显示名称,比如下面,改成神雕侠侣中的角色名称:           游戏逻辑比较简单,大家都应该玩过.         这里主要实现了四个类:Game.GameBoard还有ColorBlock和BoardGridLine.         Game类主要用来实现游戏的控制,比如初始化.添加新的色块.移除色块.控制色块上下左右移动.改变积分,触发游戏结束等.      …
iOS精选源码 粒子雪花与烟花的动画 iOS 2048游戏 JHSoundWaveView - 简单地声波图.音波图 一个可快速集成的新闻详情界面框架,类似今日头条,腾讯新闻 二维码/条形码扫描及扫描与输入形式切换和二维码的生成 页面多tableView滑动悬停 数值加减小控件(购物车.商品类数值更改) iOS国际化语言切换 iOS优质博客 新手也看得懂的 iOS Runtime 教程 关于 Runtime ,网上已经有很多很好的文章,写得很详尽.本篇主要是从新手的角度出发,逐步介绍 Runti…
2048游戏控制器 1 evaluate 要用程序来处理就得对现实的问题进行量化,用数字来表示.在2048游戏中,我们的输入是一个棋局,让我们输出一个移动方向,这样我们需要对棋局进行量化,即我们要评估棋局的好坏,用一个score来表示,score越大棋局越好,score越小棋局就越差. 玩过2048后就会知道,一个好的棋局会与这几个方面有关系: 1.数据块的单调性 :monotonous 2.空格数:emptys 3.可合并数 :merges 通过计数单调性monotonous.统计空格数emp…
源代码: 用IOS Swift语言实现的Flappy Bird源代码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449547 用IOS Swift实现的游戏2048源代码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449569              在刚刚过去的WWDC2014大会上,苹果公司新公布了一种编程语言Swift.据悉,Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性.且克服了C语言的…
#ifndef GAMEWIDGET_H #define GAMEWIDGET_H #include <QWidget> #include <QMouseEvent> #include <QEventLoop> #include <QTimer> #include <QPainter> #include <QList> // 手势的方向 enum GestureDirect { LEFT = , // 向左 RIGHT = , //…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…