qt 窗体间通信】的更多相关文章

利用qt的信号和槽,可以完成窗体间的通信,下面列出父子窗口利用信号和槽的相关代码. parent窗口: //parent.h #ifndef PARENT_H #define PARENT_H #include <QMainWindow> #include "child.h" namespace Ui { class Parent; } class Parent : public QMainWindow { Q_OBJECT public: ); ~Parent(); si…
前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. 效果图:(由于是根据项目提取出来的,所以里面的界面有点文字有点奇怪) 主窗体: 子窗体:(点击浏览之后弹出的对话框) 勾选几项之后,点击确定,主窗体显示: 实现过程: 这里主要是用到委托实现,所以主要描述一下委托在这里的应用. 我们要在主窗体(这里的子父窗体都是自己假想)中获取子窗体中的元素,所以首…
前段时间学习委托,感觉很模糊的样子,也做过许多实例,但是项目中一直没有用到,今天在项目中遇到一个很简单的例子,现在拿出来,做一个简单的记录. 要求:将弹出框里勾选的内容返回到主面板上. 工具:委托. 效果图:(由于是根据项目提取出来的,所以里面的界面有点文字有点奇怪) 主窗体: 子窗体:(点击浏览之后弹出的对话框) 勾选几项之后,点击确定,主窗体显示: 实现过程: 这里主要是用到委托实现,所以主要描述一下委托在这里的应用. 我们要在主窗体(这里的子父窗体都是自己假想)中获取子窗体中的元素,所以首…
在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题.依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值: 2.使用全局变量: 3.使用public形式的函数接口: 4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论. 下面分别进行讨论: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值: QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了…
在一个项目中,很多时候都需要在窗体间进行数据传递和通信,最觉见的是父子窗体之间的数据传递,比如登录ID,各个窗体都需要知道.有很多文章都写了这方面的问题,提出很多优秀的方法,鄙人不才,搜了一些资料之后,准备献丑了. 1.       如果很多窗体都需要用到某一窗体的东西,比如登录窗体记录的ID,为了避免每个窗体都去查询数据库,可以把这些公共变量或信息写入配置文件,每个窗体去读配置文件即可. 2.       如果共享信息的窗体不多,则对于兄弟窗口,可以通过其共同的父窗体来传递数据,此时父窗体如果…
一.前言 上篇博客中通过重载子窗体的构造函数将主窗体的值传入到子窗体,但是在子窗体运行过程中如何才能将值动态的传入到子窗体?可以有两种办法,1.信号和槽的方式传值:2.主窗体中将传出值设置为public 本文主要实现功能为:鼠标点击主窗体的GraphicsView中的Scene时,将对应像素处的各个波段值传递给子窗体的TabelView并显示.其中子窗体的接受主窗体的值是通过2(public)的方式,简单方便. 二.主.子窗体的设计 定义子窗体类:ShowPixelData 主要实现:1 接受主…
一.主窗体与子窗体传参 方法有很多,这里介绍一种通过重载子窗体的构造函数实现主窗体参数传入到子窗体,并通过QT信号和槽的机制实现子窗口到主窗口值的传递. 主和子窗体的设置如下: 主要实现功能为: 1 主窗口LineEdit控件按下Enter键后,弹出Dialog窗体并显示与主窗体一样的内容: 2 子窗体按下pushButton按钮后,主窗口显示子窗口内容. 二.功能1  主窗体到子窗体传值 头文件如下: 子窗体: #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #includ…
//发送方 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace ExeToWinform { public partial c…
刚开始看的时候看的云里雾里的,现在稍微明白一点了.现在假设有一个form,一个MainWindow,如图所示: 实现点击PushButton,将文本框中的内容传输到MainWindow中,显示为Label.界面我已经提前画好.下面是备份代码: form.h: #ifndef FORM_H #define FORM_H #include <QWidget> namespace Ui { class Form; } class Form : public QWidget { Q_OBJECT pu…
以下将窗体间的几种通信实现方式做一下罗列:首先新建一个窗体Form1,在其中放置一个Textbox.Button控件.再新建一个窗体Form2,其上放置一个Button控件.具体代码示例如下: //Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using…
窗体间传值网上有好多方法,比如新建文件,先将子类窗体的数据传到文件中,父窗体读取文件.  Signal&Slot机制进行传值 等等 在这里,我们就举个采用apply方法:Signal&Slot的例子 不必多说,三个文件搞定一切! parent.ui: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MainWind…
摘要:本文介绍了C#窗体间通讯的几种处理方法,即传值.继承.事件回调,希望对大家有用. http://www.cnblogs.com/jara/p/3439603.html 应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下: 主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是TextBox,显示选中的该列的文本,另一个是按钮,点击时将修改后的值回传,且在Form1中修改相应的列的文本,同时Form2关闭.…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由前端林子发表于云+社区专栏 本文主要会介绍如何基于MessengerJS,实现iframe父窗体与子窗体间的通信,传递数据信息.同时本文会提供一个可运行的实例代码,实现在父窗体中,获取到来自子窗体的数据的效果. 0.背景介绍 (1)需要在当前的前端项目中,使用iframe嵌套别的站点页面. (2)当子窗体触发了一个事件后,要给父窗体传一个跳转地址的url.父窗体监听到这个事件后,根据接收到的url,来更新当前父窗体的url,实现页…
1.使用全局变量(窗体不适用)     实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.     由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识. // 线程通信用全局变量          …
原文网址:http://my.oschina.net/laopiao/blog/94728 1.使用全局变量(窗体不适用)      实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.      由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单…
线程间通信 我们看下面的图 我们来看线程间通信的原理:线程(Thread B)和线程(Thread A)通信, 首先线程A 必须实现同步上下文对象(Synchronization Context), 线程B通过调用线程A的同步上下文对象来访问线程A,所有实现都是在同步上下文中完成的.线程B有两种方式来实现线程间的通信. 第一种:调用线程A的同步上下文对象,阻碍当前线程,执行红色箭头调用,直到黄色箭头返回(同步上下文执行完毕)才释放当前线程. (1->2->3->5) 第二种:调用线程A的…
介绍 这是很久之前的一个项目了,最近刚好有些时间,就来总结一下吧! 推荐初步熟悉项目后阅读本文: https://gitee.com/smalldyy/easy-msg-cpp 从何而来 这要从我从事Qt开发的那些日子说起了,项目说大不大,说小也不小,人倒是一茬又一茬,需求也换了又换,后来的事情大家都懂了,项目变成了一坨浓Shit,且不说其中的设计.构架.以及需求问题,单说说我对这个项目的直观感受,在我看来,整个程序仿佛一颗大树,从某点作为根然后一直向上延伸,在没有足够时间重构的情况下,它的层级…
ucos另一种任务间通信的机制是消息(mbox),个人感觉是它是queue中只有一个信息的特殊情况,从代码中可以很清楚的看到,因为之前有关于queue的学习笔记,所以一并讲一下mbox.为什么有了queue机制还要用mbox呢,只要设置queue的msg只有一个不就行了?其实很简单,就是为了节约资源,因为使用queue的话需要专门描述queue的机构体os_q,同时需要分配一段内存用来存放msg,而如果直接使用mbox机制的话,就好多了,节约..... 首先从mbox的创建开始,mbox创建的函…
ucos操作系统中的queue机制同样使用了event机制来实现,其实和前面的sem,mutex实现类似,所不同的是对sem而言,任务想获得信号量,对mutex而言,任务想获得的是互斥锁.任务间通信的queue机制则是想获得在queue中的消息,通过队列先进先出的形式存放消息.其实queue中存放的是放消息的内存的地址,通过读取地址可以获得消息的内容. queue机制是有一段循环使用的内存来存放增加的消息,然后从这段内存中读取消息的一个过程.有专门的操作系统queue结构(OS_Q)来描述这段内…
想讲一下ucos任务间通信中的mutex,感觉其设计挺巧妙,同sem一样使用的是event机制实现的,代码不每一行都分析,因为讲的没邵贝贝老师清楚,主要讲一下mutex的内核是如何实现的.可以理解互斥锁是设置信号量值为1时候的特殊情况,与之不同的地方是互斥锁为了避免优先级反转采用了优先级继承机制,本文主要讲一下互斥锁的创建,pend和post,对应的函数是OSMutexCreate,OSMutexPend,OSMutexPost,当然讲函数也不会所有的扩展功能都讲,只是讲一下主干部分,下面贴出来…
ucos实时操作系统的任务间通信有好多种,本人主要学习了sem, mutex, queue, messagebox这四种.系统内核代码中,这几种任务间通信机制的实现机制相似,接下来记录一下本人对核心代码的学习心得,供以后回来看看,不过比较遗憾的是没有仔细学习扩展代码的功能实现部分.ucos操作系统的内核代码实现相对简单,但是对理解其他操作系统内核相同功能有帮助. ucos的任务间通信机制主要是基于event实现的,其实理解这个event不用翻译成中文事件,就叫event感觉还更容易接收.下面是操…
调用同步锁的wait().notify().notifyAll()进行线程通信 看这个经典的存取款问题,要求两个线程存款,两个线程取款,账户里有余额的时候只能取款,没余额的时候只能存款,存取款金额相同.相当于存取款交替进行,金额相同. 线程间通信,需要通过同一个同步监视器(也就是this或者显式的Object对象)调用通信方法, Object有三个方法,可以用于线程间通信 wait() 当前线程等待,并释放同步锁 wait():无限期等待 wait(long timeout):等待timeout…
前言 做项目的时候,winfrom因为没有B/S的缓存机制,窗体间传递数据没有B/S页面传递数据那么方便,今天我们就说下winfrom中窗体传值的几种方式. 共有字段传递 共有字段传递实现起来很方便,就是在窗体类中加个共有字段属性: public string Msg { get { return this.textBox1.Text.Trim(); } } 调用代码: public Form2(Form1 f1) { InitializeComponent(); this.label1.Tex…
1. 登陆逻辑 FrmMain 为主窗体(启动窗体) FrmLogin 为登陆窗体 在“主窗体”中使用ShowDialog()方法显示“登陆窗体”,并通过“登陆窗体”的DialogResult告知“主窗体”是否登陆成功. 1.1 主窗体: private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { FrmLogin frm = new FrmLogin(); if (frm.ShowDialog() == DialogResult.OK) {…
线程间通信有三种方法:NSThread   GCD  NSOperation       进程:操作系统里面每一个app就是一个进程. 一个进程里面可以包含多个线程,并且我们每一个app里面有且仅有一条主线程.     scrollViewDelegate 的方法  : (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView {   } 控制器一定要设置代理.. GCD是c语言 它的方法是以dispatch 开头的   di…
React是现在主流的高效的前端框架,其官方文档 http://reactjs.cn/react/docs/getting-started.html 在介绍组件间通信时只给出了父子组件间通信的方法,而没有给出独立组件间通信的解决方案.这里我介绍一种不错的实现方式——signals. 第一步,我们要建立两个简单的react组件——一个进度条和一个输入框. 组件——进度条: var ProcessBar=React.createClass({ getInitialState:function(){…
前言 EventBus是一个Android版本的页面间通信库,这个库让页面间的通信变得十分容易且大幅降低了页面之间的耦合.小弟之前玩Android的时候就用得十分顺手,现在玩uwp就觉得应该在这平台也写个类似的库. 这个库原理很简单,就是把观察者模式封装成库,页面想收到某类通知就注册相关事件,在其他页面发出通知后就做响应. LLQNotifier的使用: //声明一种通知事件 public class Event1 { public string Flag { get; set; } } //注…
github地址:https://github.com/greenrobot/EventBus 1, Android EventBus实战, 没听过你就out了 2,  Android EventBus源码解析, 带你深入理解EventBus 3,Android框架炼成, 教你如何写组件间通信框架EventBus…
1.概述 经过了详细的信息格式.网络IO模型的讲解,并且通过JAVA RMI的讲解进行了预热.从这篇文章开始我们将进入这个系列博文的另一个重点知识体系的讲解:RPC.在后续的几篇文章中,我们首先讲解RPC的基本概念,一个具体的RPC实现会有哪些基本要素构成,然后我们详细介绍一款典型的RPC框架:Apache Thrift.接下来我们聊聊服务治理和DUBBO服务框架.最后总结一下如何在实际工作中选择合适的RPC框架. 2.RPC概述 2-1.什么是RPC RPC(Remote Procedure…
接上文<架构设计:系统间通信(8)--通信管理与RMI 上篇>.之前说过,JDK中的RMI框架在JDK1.1.JDK1.2.JDK1.5.JDK1.6+几个版本中做了较大的调整.以下我们讨论的RMI工作原理都是基于JDK1.6+版本的. 3.JAVA RMI 工作原理 通过上面的两组代码,我们大概知道了RMI框架是如何使用的.下面我们来讲解一下RMI的基本原理.本人翻阅网上的众多RMI资料基本上代码都是一大抄(甚至变量名.语法错误都一样),还有很多资料存在误导读者的情况.下图描述了整个RMI框…