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版本优化 标签(空格分隔): 测试 需求经手人太多,直接提bug,开发不乐意,跟Leader确认不靠谱,跟PM确认,不熟悉流程,跟第三方PM确认靠谱了,结果被开发三言两语,变成了不改bug 而改需求 ----多沟通,除此之外,别无他法 目标对象包括素材.文字.图片.背景,不一样的场景,包含的目标对象不一致,有PM漏考虑,开发漏做,QA漏测的现象 ----多沟通,多开会 组合特例(2素材重叠).tab反复切换后的默认选中状态,要考虑 更换渲染后图,会导致意想不到的结果(缓存被带入) 锁定/非锁定状…
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建.它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发.protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过…
起因 一次偶然碰到一个诡异的bug,现象是同一份C++代码使用GCC4.4.x版本在开启优化前和优化后的结果不一样,优化后的代码逻辑不正确. 示例代码如下: //main.cpp #include <stdio.h> enum Type { ERR_A = -1, ERR_B = 0, ERR_C = 1, }; void func(Type tt) { switch(tt){ case ERR_A: printf("case ERR_A, tt = %d\n", tt);…
Entity Framework目前最新版本是6.1.3,当然Entity Framework 7 目前还是预览版,并不能投入正式生产环境,估计正式版16年第一季度会出来,了解过EF7的部分新特性后,还是狠狠期待一下滴. EF性能问题一直为开发者所诟病,最让人纠结的也是这块,所以此次我也来谈谈EF的性能优及建议.既然是把优化点列举出来,可能有些地方关于底层的知识就不会介绍的太深刻,权当抛砖引玉吧. 先说说EF性能优化工具MiniProfiler,(不过也可以直接用Sqlserver profil…
原文链接:http://www.makmong.com/947.html#comment-31 EntityFramework 优化建议 2016年1月15日 下午4:54 LEILINKANG   Entity Framework目前最新版本是6.1.3,当然Entity Framework 7 目前还是预览版,并不能投入正式生产环境,估计正式版16年第一季度会出来,了解过EF7的部分新特性后,还是狠狠期待一下滴. EF性能问题一直为开发者所诟病,最让人纠结的也是这块,所以此次我也来谈谈EF的…
百万行mysql数据库优化和10G大文件上传方案 最近这几天正在忙这个优化的方案,一直没时间耍,忙碌了一段时间终于还是拿下了这个项目?项目中不要每次都把程序上的问题,让mysql数据库来承担,它只是个mysql而已. 问题1:针对MySQL Community5.5+版本优化业务执行速度,提高整体系统效率 测试服务器硬件环境:Intel Core i5,8gb内存,7200rpm硬盘,Win7专业版 Table名称 读取频率 写入频率 最低连续读取速度 最低连续写入速度 预估数据量 C…. 频繁…
最近突然想做一些好玩的东西,找来找去,想到了之前曾经在网上看到过有人用box-shadow画了一副蒙娜丽莎出来感觉这个挺有意思,正好趁着周末,自己也搞一波 前言 在线地址: 优化前的版本优化后的版本源码仓库地址 不建议上传大图片..喜欢听电脑引擎声的除外 首先,并不打算单纯的实现某一张图片(这样太没意思了),而是通过上传图片,来动态生成box-shadow的数据.所以,你需要了解这些东西: box-shadow canvas box-shadow box-shadow可以让我们针对任意一个htm…
转载地址:http://blog.jd-in.com/947.html Entity Framework目前最新版本是6.1.3,当然Entity Framework 7 目前还是预览版,并不能投入正式生产环境,估计正式版16年第一季度会出来,了解过EF7的部分新特性后,还是狠狠期待一下滴. EF性能问题一直为开发者所诟病,最让人纠结的也是这块,所以此次我也来谈谈EF的性能优及建议.既然是把优化点列举出来,可能有些地方关于底层的知识就不会介绍的太深刻,权当抛砖引玉吧. 先说说EF性能优化工具Mi…
现在项目的框架是在2015年设计的,那时候Ulua还处于1.03版本,现在回头再看,Ulua已经迭代到1.25版本,中间引入带有wraper的cstolua,而后转向现有的toLua#版本. 随着版本更新性能提升了很多(当然也看人为因素),代码的清晰度也越来越清晰,但是引入的项目本身可能不需要的东西越来越多,比如Gameobject.vector等等,这些并不在我们现有框架需求的范围内.所以在这次优化过程中并没有直接拿最新的toLua#来替换现在的Lua交互模块,而是将后续版本中能够改善现有性能…
简述: explain为mysql提供语句的执行计划信息.可以应用在select.delete.insert.update和place语句上.explain的执行计划,只是作为语句执行过程的一个参考,实际执行的过程不一定和计划完全一致,但是执行计划中透露出的讯息却可以帮助选择更好的索引和写出更优化的查询语句. EXPLAIN输出项(可参考mysql5.7文档) 备注:当使用FORMAT=JSON, 返回的数据为json结构时,JSON Name为null的不显示.(参考文档:https://de…