iOS-获取子视图父控制器】的更多相关文章

开发中有的时候需要涉及当前视图的父级视图,可以通过UIResponder来获取,有两种实现方式: UIView *next=sender; while ([next superview]) { next=[next superview]; UIResponder *nextResponder = [next nextResponder]; if ([nextResponder isKindOfClass:[UIViewController class]]&&![nextResponder…
iOS提供了方法来完成上述值得转换 convertRect:toView:, convertRect:FromView: convertPoint:toView: and convertPoint:fromView: methods 这里以convertRect:FromView:为例,文档中对该方法的描述: Converts a point from the coordinate system of a given view to that of the receiver. 将一个指定view…
1. 父视图和子视图 父视图是包含了调用返回子视图的动作方法的视图. 父视图包含大部分用于呈现页面的HTML.子视图仅包含用于展示视图某部分的必须的标记. 例如,一个子视图创建一个列表,视图可能仅仅包含列表所需要的HTML,像下面的例子: <ul> <li>Item 1</li> <li>Item 2</li> <li>Item 3</li> </ul> 所有其它的标记(body, head等等)会在包含在父视…
确定第一响应者 当用户触发某一事件(触摸事件或运动事件)后,UIKit会创建一个事件对象(UIEvent),该对象包含一些处理事件所需要的信息.然后事件对象被放到一个事件队列中.这些事件按照先进先出的顺序来处理.当处理事件时,程序的UIApplication对象会从队列头部取出一个事件对象,将其分发出去.通常首先是将事件分发给程序的主window对象,对于触摸事件来讲,window对象会首先尝试将事件分发给触摸事件发生的那个视图上.这一视图通常被称为hit-test视图,而查找这一视图的过程就叫…
方法一 可以在触发手势的方法里添加一个区域的判断,如果点击区域正好是子视图的区域,则过滤掉,不处理此时的手势,如果点击的区域没有被子视图覆盖则,处理手势的事件.具体的代码如下:  if( CGRectContainsPoint(superView.Frame, [tap locationInView:Subview])) {} else{}; 方法二 也可以把你的子视图实例化成Btn的对象,或者在你的子视图上再添加一个手势,用于屏蔽掉父视图上的手势?…
关于单例模式,我会在实验过后再开一个博客重点讲单例的使用,这里只是介绍我在PhotoForBingyan的照片滤镜的项目中使用AppDelegate单例的情况. 碰到的问题: 由于这个项目是个多视图的项目,我使用了Controller作为父视图来管理各个子视图视图,然后出现了一个状况:当我在子视图进行操作的时候,我没有办法给父视图传递消息,也就没有办法控制当前视图的转换. 解决办法: 通过AppDelegate的单例获得父视图的实例,然后通过父视图的实例方法进行视图的转换. 具体实现: - (B…
在iOS中,不同的视图控制器负责不同的功能,采用不同的风格向用户呈现信息.下面对各个视图控制器做个总结: 1,标准视图控制器 - View Controller 这个控制器只是用来呈现内容.通常会用来作为子类,以向屏幕中添加逻辑. 2,导航控制器 - Navigation Controller 这个控制器呈现一个视图控制器的栈,应用程序可以在上面推入更多的视图控制器. 当新视图推入栈,或旧视图弹出栈时,导航控制器会以动画的形式(比如卷动)显示隐藏这些视图. 使用样例:系统“设置”应用程序 3,表…
iOS10 UI教程子视图和父视图UI层次结构和Views继承 iOS10 UI教程子视图和父视图UI层次结构和Views继承,本节将讲解与UI层次结构和Views继承相关的内容,其中包括子视图和父视图.管理层次结构.视图和子视图的可见性.层次结构的事件等内容. 子视图和父视图 每一个UIView(或者是子类)的实例都可以与其它的视图使用父-子关系的方式进行连接.其中父视图被称为superview(超视图),孩子视图被称为subviews(子视图).一个视图可以有且仅有一个父视图,但是可以有多个…
一.自定义视图(label-textField组合视图)      1.自定义视图:系统标准UI之外,自己组合出的新的视图.      2.优点:iOS提供了很多UI组件,借助它们我们可以实现不同的功能.尽管如此,实际开发中,我们还需自定义视图.积累自己的代码库,方便开发.自己封装的视图,能像UI空间一样,用于别的项目中,能大大降低开发成本,提高开发效率.          3.高质量代码的特点:可复用,可移植,精炼等.(高内聚,低耦合).           4.自定义视图步骤 根据需求的不同…
视图控制器应该在MVC设计模式中扮演控制层(C)的角色,UIViewController的职责对内管理与之关联的View,对外跟其他UIViewController通信和协调.一个视图控制器管理一个视图(它可以有子视图),其view属性指向它所管理的视图.UIViewController类可以有子类,可以使用一个系统的UIViewController子类或者直接自己创建一个UIViewController的子类. 使用代码创建控制器和视图. 开始创建一个基于窗口的Empty Applicatio…