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Java基础十--接口 一.接口的定义和实例 /* abstract class AbsDemo { abstract void show1(); abstract void show2(); } 8 当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用 9 另一种形式定义和表示,就是 接口 interface. */ //定义接口使用的关键字不是class,是interface. //interface编译后还是.class文件,其实本质上还是class. /* 接口和类中是实现,接口和接…
Java基础十二--多态是成员的特点 一.特点 1,成员变量. 编译和运行都参考等号的左边. 覆盖只发生在函数上,和变量没关系. Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);//是父类,答案是3 2,成员函数(非静态). 编译看左边,运行看右边. 因为成员函数存在覆盖特性. Fu f = new Zi();//f.show();输出的是子类里面的show方法 3,静态函数. 编译和运行都看左边. 静态函数不具备多态性,多态性是对象的多态性,然后静态函数不涉…
Java基础-面向接口(interface)编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”. 接口是抽象的一种机制,现实事物的共性抽取成类,将不同类中的同名方法抽象成抽象方法,形成抽象类,对类的成员变量和方法继续抽象的话,就形成接口,接口是类的最高级的抽象机制.接口中只有常量和抽象方法,接口是一种规范,实现一个接口,就需要实现其中的所有抽象方法. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体…
Java 中的接口和抽象类之间的对比 一.接口 Interface,将其翻译成插座可能就更好理解了.我们通常利用接口来定义实现类的行为,当你将插座上连接笔记本的三角插头拔掉,换成微波炉插上去的时候,你就会发现,这两样东西它都是三角插头的.那么这个三角插头就可以视为一种规则,而这两样电器就是两个实现了同样规则的构件了.因为实现了同样的规则,使得动态地将一个构件换成另外一个构件变得容易得多.那么在代码中也是相同地道理,当两个类实现了相同的接口,将客户端中原有实现类换成另外一个,就变得简单不过了. 首…
Clone在Java中就是用来复制对象,通过分配一个和源对象相同大小的内存空间,然后创建一个新的对象,那么他和=的区别在哪? 通过=实现对象拷贝: @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @ToString public class Student implements Cloneable{ private int id; private String name; private int sex; @Override protected Obje…
接口 学习完框架之后,整合SSM过程中对于接口的认识加深了许多.根据<java核心技术>这本书进一步研究了一下. 1.概念 java核心技术是这样说的:"在Java程序设计中,接口不是类,而是对希望符合这个接口的类的一组需求". 首先:接口不是类: 其次:接口是符合这个接口的类的一组需求: 第二点的意思就是说接口需要有一个实现类对它进行实现: 2.具体实现 通过源码研究一下 public interface Comparable<T> { public int…
链接地址:http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2013/03/31/2982240.html 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体.interface为类提供了接口规范. 在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制.当时的继承是基于类的.interface接口同样可以继承…
本文将详解 equals()与hashCode()方法 概述 java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: public boolean equals(Object obj) public int hashCode() Object类是类继承结构的基础,所以是每一个类的父类.所有的对象,包括数组,都实现了在Object类中定义的方法. equals()方法详解 equals()方法是用来判断其他的对象是否和该对象相等. equals()方法在object类中定义如下: public…
接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法原型.比如,我们以Cup作为原interface:  interface Cup{    void addWater(int w);    void drinkWater(int w);} 我们在继承Cup的基础上,定义一个新的有刻度的杯子的接口,MetricCup 接口如下: interface MetricCup extends Cup{    int WaterConten…
1. 接口 1.1 接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计. 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口. 1.2 接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字. 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件.这…