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结论:数值范围大小和占用的字节没有关系. float类型的范围: 负数:-3.402823E38~-1.401298E-45 整数:0 正数:1.401298E-45~3.402823E38 long类型的范围: -2的63次方到2的63次方-1(-9223372036854775808~9223372036854775807) float在内存中占4个字节,共32位,但是浮点数在内存中时这样的: IEEE浮点标准:V = (-1) ^ S * M * 2 ^ E 浮点型数值内存分配示意图 第一…
C语言中float,double类型,在内存中的结构(存储方式)从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更高的精度. 任何数据在内存中都是以二进制(0或1)顺序存储的,每一个1或0被称为1位,而在x86CPU上一个字节是8位.比如一个16位(2 字节)的short int型变量的值是1000,那么它的二进制表达就是:00000011 11101000.由于Intel CPU的架构原因,它是按字…
float类型数字在计算机中用4个字节存储.遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有2部分组成:底数m和指数e 底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数. 所以,float类型的指数可从-126到128 底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit 科学计数法. 格式:SEEE EEEE E…
不多说,直接上干货! float类型数字在计算机中用4个字节存储. 遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有2部分组成:底数m和指数e (1)底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值 (2)指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数. 所以,float类型的指数可从-126到128 底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit 科学…
float类型数字在计算机中用4个字节存储.遵循IEEE-754格式标准: 一个浮点数有3部分组成: 符号部分,0 表示正,1表示负. 底数部分 使用二进制数来表示此浮点数的实际值,底数部分实际是占用24bit的一个值,但是最高位始终为1,所以,最高位省去不存储,在存储中占23bit科学计数法. 指数部分 占用8bit的二进制数,可表示数值范围为0-255. 但是指数可正可负,所以,IEEE规定,此处算出的次方必须减去127才是真正的指数.所以,float类型的指数可从-126到128. 所以格…
对象类型和整型.字符串等类型一样,也是PHP中的一种数据类型.都是在程序中用于存储不同类型数据使用的,在程序运行时它的每部分内容都要先加载到内存中再被使用.那么对象类型的数据在内存中是如何分配的呢?先来了解一下内存结构.逻辑上内存大体被分为四段,分别为栈空间段.堆空间段.初始化数据段和代码段,程序中不同类型数据的声明将会被存在不同的内存段里面.每段内存的特点如下.①.栈空间段栈的特点是空间小但被CPU访问的速度快,是用户存放程序中临时创建的变量.由于栈的后进先出特点,所以栈特别方便用来保存和恢复…
浮点型变量在计算机内存中占用4字节(Byte),即32-bit.遵循IEEE-754格式标准.一个浮点数由2部分组成:底数m 和 指数e.                          ±mantissa × 2exponent(注意,公式中的mantissa 和 exponent使用二进制表示)底数部分 使用2进制数来表示此浮点数的实际值.指数部分 占用8-bit的二进制数,可表示数值范围为0-255. 但是指数应可正可负,所以IEEE规定,此处算出的次方须减去127才是真正的指数.所以f…
1. JavaScript变量 基本类型值在内存中占据固定大小的空间 因此被保存在栈内存中. 从一个变量向另一个变量复制基本来下的值 会创建这个值得一个副本. 引用类型的值是对象 保存在堆内存中. 包含引用类型值得变量实际上包含的并不是对象本身 而是一个指向该对象的指针. 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值 复制的其实是指针 因此两个变量最终都指向同一个对象 2. 堆和栈 堆栈在数据结构里面的含义就是一组数据的存放方式 后进先出 push: 在最顶层加入数据 pop: 返回并移除最顶层的数据…
float floatA = 2.2f; ); ; i < ;++i ) { uint temp = 0x80000000 & (a << i); ) { Console.Write("0 "); } else { Console.Write("1 "); } } Console.WriteLine(); double doubleA = 2.2; ); ; i < ; ++i) { ulong temp = 0x8000000000…