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原文:WPF实现斜纹圆角进度条样式 运行效果: 进度条样式: <!--进度条样式--> <LinearGradientBrush x:Key="ProgressBar.Progress" StartPoint="0,-0.15" EndPoint="0.04,0.04" SpreadMethod="Reflect"> <GradientStop Color="Transparent&qu…
注:原文有较大改动 使用keyframes, animation属性,例如timing,  delay, play state, animation-count, iteration count, direction,  fill mode以及will-change等等 创造动画魔法 作为设计者.开发人员,除去精简的用户界面,更好的页面加载速度外,我们发现通过给界面添加动画效果,可以增加用户与网站的互动率,能够更好的吸引用户使用我们的产品.CSS3相对于原先的基于Javascript操作Dom实…
CSS层叠样式表 三大特性 层叠性:相同的样式会覆盖 继承性:属性可向下继承 优先级:范围越小权重越高 选择器 基础选择器 标签选择器 1 body { 2 color:#fff; 3 } 类选择器 1 .people‐first { 2 color:green; 3 } id选择器 1 #laowang { 2 color:yello; 3 } 通配符选择器 * { 2 margin: 0 ; 3 padding: 0 ; 4 } 高级选择器 后代选择器 1 ul li { 2 list‐st…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
FHD : full high definition,1920 x 1080,全高清 vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/update // 這隻檔主要負責將關機充電動畫所需要的全部小圖示及第1個開機logo(fhd_uboot.bmp)由 bmp_to_raw 做轉檔,從 .bmp 轉成 .raw,再使用 zpipe 將這些.raw 集結起來壓縮成一個檔 fhd.raw #!/bin/bash if [ "$1…
Since my other answer (animating two levels of masks) has some graphics glitches, I decided to try redrawing the path on every frame of animation. So first let's write a CALayer subclass that's like CAShapeLayer, but just draws an arrow. I originally…
如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques>这本书籍,尚有所收获,并将之记录下来. CALayer如果将UIView说成是视图,那么CALayer就是图层了.每一个 UIView 的身后对应一个 Core Animation 框架中的 CALayer:每一个 CALayer 都是 UIView 的代理.可以尝试运行下面的代码,会发现打印是一样的内存…
WP8.1上的Animation动画的API和WIN8/WIN8.1上的差不多,网上可以找到很多资料,同时可以去MSDN看官方文档. 下面是我参考一些资料,写出来的例子,希望以后有用. xaml代码如下: <Grid> <StackPanel> <StackPanel.Resources> <!--DoubleAnimation--> <Storyboard x:Name="showAnimation"> <Double…
Core Animation工具用来监测Core Animation性能.它给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画(见图12.4) Core Animation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈: Color Blended Layers(混合和过度绘制) - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加).由于重绘的原因,混合对GPU性能会有影响,同时也是滑动或者动画帧率下降的罪魁祸首之一. GPU每一帧可以绘制的像素有一个…
http://stackoverflow.com/questions/17267451/animation-cant-begin-in-scrollview-in-windows-phone 以上是我在SO中提的一个问题 我简单贴下代码,问题描述在上述网址中 <UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="Storyboard1"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.…