首先,看文档: Streaming Assets   Most assets in Unity are combined into the project when it is built. However, it is sometimes useful to place files into the normal filesystem on the target machine to make them accessible via a pathname. An example of this…
一.运用File类实现获取指定目录下文件夹和文件对象 1.File类 2.方法: 获取文件绝对路径 :getAbsolutePath 案例: import java.io.File; /** * 获取指定目录下文件夹和文件对象 * Created by lcj on 2017/11/7. */ public class fileTest03 { public static void main(String[] args) { File dirr = new File("D:\\xuexizili…
场景:在iis目录下,因为特殊需要共享一个文件夹,给到其他的技术人员访问,突然发现小小的操作,搞“大”了,使用 string path = Server.MapPath("~/file/test.txt"); Response.Write(System.IO.File.Exists(path)); 返回的是false,路径是正确的,文件是存在的,为什么会返回false呢? 分析:经过两个臭皮匠的分析,发现问题可能是在权限上 左边是共享后的文件夹,右边是共享文件夹的父文件夹,发现父文件夹…
System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间.下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法. (1) 文件打开方法:File.Open () 该方法的声明如下:     public static FileStream Open(string path,FileMode mode)  下面的代码打开存放在c:\tempuploads目录下名称为newFile.txt文件,并在该文件中写入hello. pri…
这样会导致W3P进程一直占用这个文件 System.IO.File.Create(HttpContext.Current.Server.MapPath(strName)) 最好加上Dispose System.IO.File.Create(HttpContext.Current.Server.MapPath(strName)).Dispose()…
System.IO.File.WriteAllText("log.txt", "dddd");…
1.System.IO.File类 ※文件create, copy,move,SetAttributes,open,exists ※由于File.Create方法默认向所有用户授予对新文件的完全读写.访问权限,所以文件是用读写访问权限打开的,必须关闭后才能有其他用用程序打开. 为此需要使用FileStream类的Close方法将所创建的文件关闭. private void MakeFile() { FileStream NewText = File.Create( Path & FileName…
各位:   .NET Framework 本省在设计的时候,他对于异常没有完全做到抛出,这样可能会有很多意想不到的问题.   比如 你在asp.net 应用程序中判断文件是否存在,这个文件可能是一个共享路径 ,比如: System.IO.File.Exists(//montaquehou-mis/share/a.file) 这个文件在资源管理器中可以访问,但是在你的应用程序中一般不能访问.这个时候File.Exists 会返回false,其实文件时存在的.   原因很简单,ASP.NET 默认是…
分析:Android默认是无法直接操作/data目录的,只能读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/package name/下,默认只能操作这个目录下的文件,也就是我们想直接读写/data是做不到的. 但是只要我们修改了/data目录下的目标文件的权限就可以进行操作了.   example:在/data/sibon/var目录下创建一个dir.ip文件,将输入的数据存储到dir.ip文件中. 1,修改权限(目标文件夹) initChmod("chmod 777 /data/sibo…
需求:遍历这个树状结构 File(String pathname) '\\'为了转义'\' // 通过抽象路径pathname 创建一个新的文件或者目录 File parent = new File("E:\\Test\\aa"); // exists 判断文件或目录是否存在:存在为true if(!parent.exists()){ // mkdirs 创建多级目录 parent.mkdirs(); } import java.io.File; public class Test {…