#!/usr/bin/env python3.5.0 # -*- coding:utf8 -*- import os,sys,socket,hashlib,time,select,threading,configparser import pymssql rootdir =os.path.abspath(sys.argv[0]) rootdir =os.path.dirname(rootdir) +"/" cf =configparser.ConfigParser() if os.pa…
vlc播放流媒体时实现音视频同步,简单来说就是发送方发送的RTP包带有时间戳,接收方根据此时间戳不断校正本地时钟,播放音视频时根据本地时钟进行同步播放.首先了解两个概念:stream clock和system clock.stream clock是流时钟,可以理解为RTP包中的时间戳:system clock是本地时钟,可以理解为当前系统的Tick数.第一个RTP包到来时: fSyncTimestamp = rtpTimestamp;// rtp时间戳赋值为本地记录的时间戳 fSyncTime…
腾讯互动白板+即时通讯+实时音视频,Android学生端接入 一.简介 线上教学方案:腾讯云互动白板(Tencent Interactive Whiteboard,TIW)+即时通信(Instant Messaging,IM)+实时音视频(Tencent RTC)实现老师线上互动教学 官方地址: https://cloud.tencent.com/product/tiw https://cloud.tencent.com/product/im https://cloud.tencent.com/…
最近有个基于tcp socket 协议和设备交互需求,想到了新生命团队的各种组件,所以决定用NewLife网络库作为服务端来完成一系列的信息交互. 第一,首先说一下我们需要实现的功能需求吧 1,首先客户有一堆自动售货机的设备,设备连接socket服务端后 定时发送设备实时状态作为心跳信息,并且服务端需要下发信息予以确认. 2,需要知道设备的实时在线状态 3,设备需要实现微信,支付宝扫码支付需求,当客户买东西的时候选择扫码支付时,设备上报产品价格信息,支付方式,服务器下发微信或者支付宝的当面付二维…
在 WebRTC 项目中,又拍云团队做到了覆盖系统全局,保证项目进程流畅.这牵涉到主要三大块技术点: 网络端.服务端的开发和传输算法 WebRTC 协议中牵扯到服务端的应用协议和信令服务 客户端iOS.安卓 H.264 编解码技术 △ WebRTC 技术点 实时音视频互动必须遵守三大点 必须基于 UDP 协议,否则不要谈实时 因为 TCP 协议的重传机制(传输保障)会导致累积延迟问题,用 UDP 协议没有传输保障机制,但需要自行完善丢包容错逻辑. 又拍云音视频互动方案是基于UDP 协议,使用 T…
GT其实平时也有一些处理音视频的个人或者亲人需求,熟练使用ffmpeg之后也不要借助图示化软件,一个命令基本可以搞定 G: 熟练使用ffmpeg命令!T :不要死记硬背,看一遍,自己找下规律,敲一遍,用的多了,自然而然就记住了.就算忘了,我也可以查一查_ ffmpeg提供的命令行工具ffprobe:用作信息查询,查看音视频文件中的信息ffplay:是一个使用了FFmpeg和SDL库的媒体播放器,ijkplayer 就是基于ffplay改造二次开发的,多做了一些硬件解码和兼容性的工作.ffmpeg…
之前的文章发布了ZEGO SDK实现Android端音视频通话应用的开发教程,不少开发者反馈很实用,能不能也出一版Flutter的教程. 有求必应,这不小编来了- 我们封装了ZEGO Flutter SDK,本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,减少开发成本. 1 准备环境 在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求: Flutter 1.12 或以上版本. iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iO…
一.拍照原理 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点.面.图形 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来 <!DOCTYPE html> <html lang…
本文主要介绍webrtc p2p的应用场景,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载请说明出处. P2P最简单的解释就是两个客户端之间直接进行数据交互,不经过服务端转发. 最早接触P2P是在大学里,那年代硬件和网络带宽都很昂贵(512内存已经是很高档的配置,在线直播是不敢想像的), 所以QQ这些应用软件为了节省服务端资源,文本聊天都是直接P2P的,那时候BT这些软件很受欢迎,因为他不是从服务端去下载资源, 而是直接去相邻的机器里获取,所以下载速度很快,当然带来的问题就是客户端网络负载…
一.前言 前面介绍了Android中视频直播中的一个重要类ByteBuffer,不了解的同学可以 点击查看 到这里开始,我们开始动手开发了,因为我们后续肯定是需要直播视频功能,然后把视频推流到服务端,本地在进行拉流播放的流程.所以这个过程中,我们需要首先来把服务端这个中间环节的工作搞定,后续再弄推流和拉流功能.现在推流大部分都是使用RTMP/HLS协议的,关于这两个协议的区别: 所以我们服务端搭建就需要用这两个协议,不过本文放心了,不会去手动的编写一套协议代码的,谁叫这个世界属于开源呢? 需要的…