如何优化 App 的启动时间】的更多相关文章

这是一篇 WWDC 2016 Session 406 的学习笔记,从原理到实践讲述了如何优化 App 的启动时间. App 运行理论 main() 执行前发生的事 Mach-O 格式 虚拟内存基础 Mach-O 二进制的加载 理论速成 Mach-O 术语 Mach-O 是针对不同运行时可执行文件的文件类型. 文件类型: Executable: 应用的主要二进制 Dylib: 动态链接库(又称 DSO 或 DLL) Bundle: 不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载…
http://www.cocoachina.com/ios/20161102/17931.html App 运行理论 main() 执行前发生的事 Mach-O 格式 虚拟内存基础 Mach-O 二进制的加载 理论速成 Mach-O 术语 Mach-O 是针对不同运行时可执行文件的文件类型. 文件类型: Executable: 应用的主要二进制 Dylib: 动态链接库(又称 DSO 或 DLL) Bundle: 不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载,可当做 mac…
App 运行理论 main() 执行前发生的事 Mach-O 格式 虚拟内存基础 Mach-O 二进制的加载 理论速成 Mach-O 术语 Mach-O 是针对不同运行时可执行文件的文件类型. 文件类型: Executable: 应用的主要二进制 Dylib: 动态链接库(又称 DSO 或 DLL) Bundle: 不能被链接的 Dylib,只能在运行时使用 dlopen() 加载,可当做 macOS 的插件. Image: executable,dylib 或 bundleFramework:…
原文地址:https://developer.android.com/topic/performance/launch-time.html#common 通常用户期望app响应和加载速度越快越好.一个启动速度慢的app很可能会给用户留下不好的印象,除了导致用户在应用市场上的打分低之外,很有可能导致致用户直接卸载. 这篇文章提供了优化app启动时间的方法.先解释了app进程启动的内部流程.然后讨论如何优化启动的性能.最后列出几个常见的启动问题和解决方案. 一 启动内幕 App启动可能发生在以下三种…
(转载) 已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹配,两者相加都可能比实际启动时间小(测试游戏的时候差别更大):另外一种是通过adb logcat的方式,感觉获取的结果也与实际有差别 1 应用启动场景 事实上 Android 中一个 App 的启动时间可以准确计算的.但是要分场景.也就是说要分开…
Testin云測公布首份国内应用质量报告:半数APP平均启动时间不合格 2014/10/23 · Testin · 实验室报告 日前,Testin云測旗下质量管家Master通过随机取样1605款国内主流移动应用,在1258款主流移动设备进行了測试后,公布首份国内应用质量报告,显示1.59%的应用等待时间在3秒以上.平均CPU消耗为13.2%,2/3移动应用CPU占用率高出平均值,5%应用占用CPU高达30%. 数据显示,国内移动应用平均启动时间为2.75秒,近半数移动应用启动时间高于平均线(2…
原文链接 Background Optimizations 前言 后台进程是内存和电池敏感的.一个隐式的broadcast可能会启动很多监听它的后台进程,即使这些进程可能做得工作不多.这可能丢设备性能和用户体验都有比较大的影响. 为了缓解这种问题,7.0(API 24)做了以下限制: Target为 Android 7.0 (API level 24)的App,将不会再收到在mainfest中注册的 CONNECTIVITY_ACTION广播.运行中的App仍然可以在Main Thread中通过…
周四,Facebook Engineering blog 发表了一篇名为<Improving Facebook on Android>博文.博文从四个方面(Performance,Data Efficiency, Networking,Application Size)讲述了Facebook是怎样优化app保证其在不同国家不同类型Android设备上都能表现出良好性能的. 因为原文内容比較 easy理解,这里就直接给出原文.以使上边链接打不开的同学也能看到.<菜鸟成长史:http://b…
应用启动场景 事实上 Android 中一个 App 的启动时间可以准确计算的.但是要分场景.也就是说要分开游戏和应用. 大家都知道,在Android中,游戏开发和应用开发是两码事.所以我们需要分开来说. 1.1 应用启动 我们平时在写应用的时候,一般会指定一个 mainActivity ,用户在桌面上点击这个 Activity 的时候,系统会直接起这个 Activity. 我们知道 Activity 在启动的时候会走 onCreate/onStart/onResume .这几个回调函数. 许多…
该篇博客记录了观看WWDC Session227<Optimizing App Assets>的内容以及一些理解. 引言 该session主要讲述了使用Assets Catalog的新特性来优化App资源文件的部署. 主要从以下四个方面来进行: 压缩(Compression) 设计(Design)和生成(Production) 分类(Cataloging) 部署(Deployment) 压缩(Compression) 图片压缩是Asset Catalog的核心,也是Assets Catalog…