虚幻4随笔4 从project開始】的更多相关文章

 前文说到UE3開始.虚幻就使用了UnrealBuildTool(下面简称UBT)来编译和生成代码. 为什么这么做而不是使用VS是非常好理解的:由于VS跨平台会比較麻烦.像虚幻这样体量的project,单为project做一次VS配置就基本是一天的时间 并且UE4还不像UE3那样就十几个project,把全部uproject都看做project的话,得几十了.依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护--并且要维护各个平台和配置--再加上维护完后Mac.Linux还得维护一遍-- 可是为什么…
Linux世界介绍 给自己定级 门外汉: 不会安装操作系统 不会用虚拟机(安装和使用) 入门级: 熟悉常见的发行版,甚至装过而且能用一些特殊发行版(比如kali)做过一些简单的图形界面的使用. 会一些最基础的命令(比如cd.ps.top.ls.ifconfig等这个级别的) 基础级: 能够使用一些常见的命令(touch.tail.date.find.du.fdisk.less.pidof等这个级别的命令) 图形界面操作的比較熟练.而且能够相应一部分的后台命令. 知道一些经常使用的配置文件的作用(…
一句话提要 好的開始等于成功了一半. 创建文件夹结构 project文件夹下最好分为以下几个文件夹 Docs - 开发文档,设计文档 Assets - 角色,动作,模型和音效等 Source - 代码,project文件或者makefile也放在这里,假设有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的文件夹,放在里面. Temp - 用于防止编译生成的文件 Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码. Game - 用于放置release buid,…
開始抽出时间学习cocos2d-x了.尽管C和C++还都不咋地.只是在开发中学习记忆也许会更深吧. so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了.正好这个五一没什么事.昨天搭建了一下开发环境.Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误.我的在编译到最后提示有15个警告.10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错…
wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 3 wxWidgets应用程序初体验 本文中全部的体验,在Code::Blocks中进行. 为了在Code::Blocks中编译执行C++写的wxWidgets程序,须要再做些设置. 首先,须要在环境变量里增加一个wxWidgets根文件夹环境变量.设置方法…
刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了. 參考博客 http://blog.csdn.net/b1boy/article/details/14645277 说说大概的过程: 下载ndk插件,ndk包,cdt插件.最開始我依照书上的下载了cocos2d-x 2.0.1,希望跟书上统一起来,这样以后学习的时候能够參考书上的也不会遇到太多问题.下好了之后就遇到了问题,我的电脑上仅仅有…
转载请注明出处,原文网址:http://blog.csdn.net/m_changgong/article/details/8013553 作者:张燕广 从经典的HelloWorld開始踏入iPhone开发的大门吧! keyword:HelloWorld iPhone IOS 1.打开xcode,选择"Create a New Xcode project" 2.xcode中的project分为两大类,一是IOS,二是Mac OS X,前者是进行iPhone/iPad开发,后者是进行Ma…
多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的第一篇. 1 异构计算.GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由非常多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其它芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的.旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完毕大规模的(尤其是并行度高的)计…
wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith进行可视化设计附:学习材料清单 1 前言 1.1 关于"导引" 大学中的"C++程序设计"课程,以掌握主要的C++语法,并运用其解决一般的计算问题为目的.学生在学习中编出的程序,在"长相"上,与实际的产品不太一样.我的学生感慨,为何我编程序…
引言 在之前的文章中,我们介绍了怎样使用Scala IDE也就是eclipse中集成的Scala开发插件来进行Scala语言程序的开发,在使用了一段时间之后,发现eclipse对Scala的支持并非非常好.用户体验比較差.比方联想速度比較慢等.因为在公司一直使用的Scala开发工具是Intellij IDEA(好吧.事实上我使用Scala IDE的目的就是想试一下这两个各有什么优缺点),各方面感觉还不错,所以在此介绍一下这个开发环境. Intellij IDEA是jetbrain开发的一个IDE…