微软TTS语音引擎编程入门】的更多相关文章

原文链接地址:http://www.jizhuomi.com/software/135.html   我们都使用过一些某某词霸的英语学习工具软件,它们大多都有朗读的功能,其实这就是利用的Windows的TTS(Text To Speech)语音引擎.它包含在Windows Speech SDK开发包中.我们也可以使用此开发包根据自己的需要开发程序.鸡啄米下面对TTS功能的软件开发过程进行详细介绍. 一.SAPI SDK的介绍        SAPI,全称是The Microsoft Speech…
本文主要介绍如何使用微软TTS语音引擎实现文本朗读,以及生成wav格式的声音文件. 1.语音引擎及语音库的安装 TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出. 微软TTS语音引擎提供了Windows Speech SDK开发包供编程者使用.Windows Speech SDK包含语音合成SS引擎和语音识别SR引擎两种,语音合成引擎用于将文字转换成语音输出,语音识别引擎用于识别语音命令. Windows Speech SDK可以在微软的官网上免费下…
第一次写博客,不知道如何下手,思路也乱,就先聊聊怎么进的园子吧,但愿不会浪费大家太多的宝贵时间>_<. 与博客园结缘应该是大三刚开始的时候.当时学校教务处想开发一个教务安排系统,为了省钱就从系里找人,于是我和另外两个同学就接了下来.Money什么的就不说了,接着了解需求.确定方案和分配任务(第一次做一个整体的小项目,比较乱).我们三个从大二开始学习C#,因此开发使用的是C#和ASP.NET.当时对我们来说有两个棘手的问题:一是这个系统需要将录入的内容生成教务处给定格式的Word文档,二是需要根…
百度网盘下载地址 密码:3si0资源来源:https://blog.csdn.net/Sqq_yj/article/details/82460580?utm_source=blogxgwz4 简单比较 (应用包名) * com.svox.pico 系统自带不支持中文语音 * com.svox.classic 搜svox搜到的,和上面类似不支持中文 * com.google.android.tts 谷歌文字转语音引擎,不支持5.0以下系统,大小17.98M * com.iflytek.speech…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
本文为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,解释COM服务器内幕以及如何用C++编写自己的接口.继上一篇COM编程入门之后,本文将讨论有关 COM服务器的内容,解释编写自己的COM接口和COM服务器所需要的步骤和知识,以及详细讨论当COM库对COM服务器进行调用时,COM服务器运行的 内部机制. 如果你读过上一篇文章.应该很熟悉COM客户端是怎么会事了.本文将讨论COM的另一端——COM服务器.内容包括如何用C++编写一个简单的不涉及 类库的COM服务器.深入到创建COM服务器的内部过程,毫无遮掩…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了.从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容.本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架. Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用.减少了点击鼠标的次数的新型界面,从实际效果来看,不仅外观漂亮,而且功能直观,用户操作简洁方便. 鸡啄米将以图文结合的方式来说明利用MFC向导创建Ribbon样式的单文档应用程序框架的过程,其实Ribbon应…
说明 本文存在的原因,是想深入的学习下HttpClient.对应的网址是: http://hc.apache.org/httpcomponents-client-4.5.x/primer.html http://hc.apache.org/httpcomponents-client-4.5.x/tutorial/html/index.html 如果想学习怎么使用HttpClient,建议直接看官方给的例子: http://hc.apache.org/httpcomponents-client-4…
鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了.但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口.鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序. C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑.本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基…
原文:COM编程入门不得不看的文章 :第一部分 什么是COM,如何使用COM 原文:http://www.codeproject.com/Articles/633/Introduction-to-COM-What-It-Is-and-How-to-Use-It 本文的目的是为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,并帮助他们理解COM的基本概念.内容包括COM规范简介,重要的COM术语以及如何重用现有的COM组件.本文不包括如何编写自己的COM对象和接口. COM即组件对象模型,是Component…
一.MFC编程入门教程之目录 第1部分:MFC编程入门教程之目录 1.MFC编程入门之前言  鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了.但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口.鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序.        C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至…
引言:刚开始入门windows编程的时候,我记得当时我对MFC的给出的一大堆代码感到束手无策.因为历史的缘故,windows编程入门的代码并没有体现出C++语言的简洁性,相反一上来就给了我们一大堆代码.类和宏.不过,我还是喜欢C++的入门"hello world"的简洁,所以我编写了一个简单的入门小程序,辅以详细的注释讲解. 个人技术博客(源码): https://zobolblog.github.io/LearnWinAPI/ 最终效果: 1.调整项目属性设置. 因为我们写的是一个窗…
面向对象编程(OOP)是我们编程的一项基本技能,PHP5对OOP提供了良好的支持.如何使用OOP的思想来进行PHP的高级编程,对于提高 PHP编程能力和规划好Web开发构架都是非常有意义的.下面我们就通过实例来说明使用PHP的OOP进行编程的实际意义和应用方法. 我们通常在做一个有数据库后台的网站的时候,都会考虑到程序需要适用于不同的应用环境.和其他编程语言有所不同的是,在PHP中,操作数据库的 是一系列的具体功能函数(如果你不使用ODBC接口的话).这样做虽然效率很高,但是封装却不够.如果有一…
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1.     程序 /************************************************************************ * 名  称:Windows_Frist_Code.cpp * 功  能:Windows编程入门 * 描  述:包含WinMain函数.WNDCLASS.消息循环等多种内容 windows窗口程序的流程如下:[Win…
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP达到了软件工程的三 个目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息.面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话 题,首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律.其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职.各尽所能.为编程人员敞开了一扇大…
导读 众所周知,系统管理员需要精通一门脚本语言,而且招聘机构列出的职位需求上也会这么写.大多数人会认为 Bash (或者其他的 shell 语言)用起来很方便,但一些强大的语言(比如 Python)会给你带来一些其它的好处. 首先,我们会使用 Python 的命令行工具,还会接触到 Python 的面向对象特性(这篇文章的后半部分会谈到它). 学习 Python 可以助力于你在桌面应用开发及数据科学领域的职业发展. 容易上手,广泛使用,拥有海量“开箱即用”的模块(它是一组包含 Python 语句…
Step by Step:Linux C多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥)   介绍:什么是线程,线程的优点是什么 线程在Unix系统下,通常被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可以看作是Unix进程的表亲,同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage).…
OpenAl编程入门 关于OpenAl我就不多介绍了,这两篇说明对于初步了解已经足够了:http://baike.baidu.com/view/1355367.htmhttp://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL 相关的开发包可上google搜索"OPENAL SDK DOWNLOAD". 以下是一个非常简单示例,我们将播放一段正弦音频. int main(int argc, char *argv[]) { InitOpenAL(); // 初始化openal…
让Java说话-用Java实现语音引擎 2005-11-07 10:04:09 分类: Java技术 为应用程序加上语音能力有什么好处呢?粗略地讲,是为了趣味,它适合所有注重趣味的应用,比如游戏.当然,从更严肃的角度来讲,它还涉及到应用的可用性问题.注意,这里我考虑的不仅是可视化界面固有的不足,而且还有这样一些情形:一些时候,让双眼离开当前的工作很不方便,甚至是不合法的.比如,假设有一个带语音功能的浏览器,你就可以在外出散步或开车上班的同时,用听的方式浏览自己喜爱的网站.[@more@]为应用程…
<Android编程入门很简单>是一本与众不同的Android学习读物,是一本化繁为简,把抽象问题具体化,把复杂问题简单化的书.本书避免出现云山雾罩.晦涩难懂的讲解,代之以轻松活泼.由浅入深的剖析.这必将使得阅读本书的堵着少走弯路,快速上手,从而建立学习Android开发的信心. 链接: http://pan.baidu.com/s/1sj2xesH 密码: juab…
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什么是消息?  窗口消息一般由三个部分组成:1.一个无符号整数,是消息值:2.消息附带的WPARAM类型的参数:3.消息附带的LPARAM类型的参数.其实,我们一般所说的消息是侠义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏. 二.什么是消息映射机制?  MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应…
Java编程入门 现在的运维工程师不但要懂得集合网络.系统管理而且要和开发人员一起调试系统,社会上也需要"复合性"的运维人员,所以需要做运维的也要懂一些开发,知道软件系统接口的调试,懂得数据库的一些操作这样能更加适应不断变化的运维需求. 内容提要本书面向有编程基础知识且热爱Java编程学习的新手,书中内容由浅入深,紧密结合实际,利用大量典型实例,详细讲解Java面向对象的编程思想.编程语法和设计模式,介绍常见Java类库的用法,总结优化Java编程的各种宝贵经验,深入阐述Java虚拟机…
ASP.NET Razor 视图引擎编程参考   转载请注明出处:http://surfsky.cnblogs.com Rasor 视图引擎    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff849693.aspx    http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=b7937c34-3b53-47b7-ae17-5a72fa700472&displaylang=en    http…
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用程序框架,这一讲是关于MFC消息映射机制的内容. 前面已经说过,Windows应用程序是消息驱动的.在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 什么是…
VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/145.html   上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大.这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程. 一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比        程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,…
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中为大家演示了如何利用应用程序向导创建单文档应用程序框架.这一节将以上一讲中生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构.        用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几…