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OpenMax IL层的接口定义由若干个头文件组成,这也是实现它需要实现的内容,它们的基本描述如下所示. OMX_Types.h:OpenMax Il的数据类型定义 OMX_Core.h:OpenMax IL核心的API OMX_Component.h:OpenMax IL 组件相关的 API OMX_Audio.h:音频相关的常量和数据结构 OMX_IVCommon.h:图像和视频公共的常量和数据结构 OMX_Image.h:图像相关的常量和数据结构 OMX_Video.h:视频相关的常量和数…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里.看下今天的Agenda如下: 一张图回顾音视频同步 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置 OpenMAX是什么 OpenMax IL简介 OpenMax IL结构 Android中OpenMax的使用情况 OpenMa…
1.openmax 简介 http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出. OpenMAX分为3层: 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 2.OpenMax IL简介 OpenMax IL 处在中…
一.OpenMax简介 OpenMAX是一个多媒体应用程序的标准.由NVIDIA公司和Khronos™在2006年推出. 它是无授权费的.跨平台的C语言程序接口序列,这些接口对音频.视频.静态图片的常用操作进行封装. 它包括三层,分别是应用层(AI).集成层(IL)和开发层(DL).其中IL层已经成为了事实上的多媒体框架标准.嵌入式处理器或者多媒体编解码模块的硬件生产者,通常提供标准的OpenMax IL层的软件接口,这样软件的开发者就可以基于这个层次的标准化接口进行多媒体程序的开发. 二.Op…
android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) { return mPlayer->setDataSource(url, headers); } status_t StagefrightPlayer::prepare…
在android平台,从4.0开始,提出了openmax架构,所以在DNK的R7版本中有了openmax AL层播放的DEMO即native media,这个DEMO就是读本地文件,然后把所读buffer通过openmax AL接口送给解码器解码播放,在DEMO里也自带了一个ts文件,我就是在这个基础上NDK编译出JNI库,放源码里mm或用eclipse编译出APK,测试了发现播放OK,从里面代码来看,是支持mpeg2 TS播放. 接着,把其他功能接口如pause,resume,stop等进行了…
记录一下遇到几个平台里的视频编解码和图像scale的硬件加速的方法 1,intel平台当包含GEN系列的集成GPU时,可用libva实现视频codec.颜色空间转换和图像scale的硬件加速,具体可使用libyami这个接口友好的封装库.加速处理过程中图像位于GPU内存,用libva的Surface表示.其在原生的linux和Android NDK环境中均可用. 2,Allwinner平台可以直接使用特有的 cedarx 硬件引擎实现视频编解码加速.使用G2D组件实现图像scale的硬件加速.其…
欢迎访问我的blog:http://blog.thinkinside.me 关于android中openmax中hardware decoder的调用中,整合过程比较简单.主要是对OMXCodec的封装进行调用. 这里记录一下碰到的主要的问题: 1 现象:开关几次后程序出现crash.   几台设备都有此现象,内存大的机器可以开关的次数多些,内存小的机器开关次数少.video尺寸小的可开关的次数多些,video尺寸小的可开关次数少.典型的内存泄露,而且与video decoder的解码buffe…
1.android中用openmax来干啥? android中的AwesomePlayer就 是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码.通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括 sourc.demux.decode.output.但是为什么android只用他来做code呢?我认为有以下几方面: 1.在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而且也是最耗资源的一块. 如果全靠软解,直接通过cpu来运算,特别是高清视频.别的事你就可以啥…
H.265(HEVC)编码格式能够在得到相同编码质量视频的前提下,使用相当于H.264(AVC)一半的存储容量,虽然H.265的算法复杂度比H.264高一个数量级,但是硬件水平在不断提高,因此H.265使用场合逐渐多了起来.好多硬件厂商芯片内部实现了H.265的硬解码.最近调试了vlc-android调用OpenMAX硬解码H.265的部分,使用的硬件平台是ZX-2000,系统是Android5.1. OpenMAX的官方网站:https://www.khronos.org/openmax/ 官…