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HTML 脚本 (Script) 实例
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HTML 脚本 (Script) 实例
1.JavaScript 使 HTML 页面具有更强的动态和交互性.HTML script 元素<script> 标签用于定义客户端脚本,比如 JavaScript. script 元素既可包含脚本语句,也可通过 src 属性指向外部脚本文件. 必需的 type 属性规定脚本的 MIME 类型. JavaScript 最常用于图片操作.表单验证以及内容动态更新. 下面的脚本会向浏览器输出“Hello World!”:############<noscript> 标签<nosc…
python编写脚本应用实例
这里主要记录工作中应用python编写脚本的实例.由于shell脚本操作数据库(增.删.改.查)并不是十分直观方便,故这里采用python监控mysql状态,然后将状态保存到数据库中,供前台页面进行调用显示. 1.监控mysql主从复制状态 1)创建保存主从复制状态的表 CREATE TABLE `slave_status` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `slave_host` ) NOT NULL, #从库主机ip `master_host` ) NOT…
Unity3d基础组件 (Component) 和脚本 (Script) 关系
原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html 组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component). 这是由于脚本在保存时变成了组件…
arcgis python脚本工具实例教程—栅格范围提取至多边形要素类
arcgis python脚本工具实例教程-栅格范围提取至多边形要素类 商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135-4855_4328,xiexiaokui#qq.com 功能:提取栅格数据的范围,保存至多边形要素类,从而对范围进一步处理. 关键词:arcpy, 栅格,矢量,矢量化,栅格转矢量,范围提取,范围统计 特点: 1. 速度快 2. 稳定性高 3. 可以集成到任意脚本.工具和模型中 工具开发目的:系统自带工具存在速度慢.容易崩溃等缺点.例如,处理本案例所示数据,一直出错,不可调和. …
跨站点脚本编制实例(AppScan扫描结果)
最近工作要求解决下web的项目的漏洞问题,扫描漏洞是用的AppScan工具,其中有很多是关于跨站点脚本编制问题的.下面就把这块东西分享出来. 原创文章,转载请注明 -----------------------------------------正题------------------------- 测试类型:应用程序级别测试 威胁分类:跨站点脚本编制 原因:未对用户输入正确执行危险字符清理 安全性风险:可能会窃取或操纵客户会话和cookie,它们可能用于模仿合法用户,从而使黑客能够以该用户身份…
U3D——Unity3D的脚本-script入门
Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
ASP.NET MVC的切片(Section)脚本(script)
在ASP.NET MVC使用切片脚本,实在是很溜. 在使用layout之后,只是视图套用_Layout之后,在视图中任一位置任一时候均可以使用切片脚本. 首先在_Layout.cshtml定一些规则: 上图中#2标记中,引用jquery库.#3标记是定义渲染切片. OK,在视图中就可以写javascript script: 运行看看: 接下来,Insus.NET演示另外的方式,在切片脚本处,引用外部js文档. 创建一个js文档,并写上代码: 在视图中引用js文档: 运行视图看看结果:…
[19/04/19-星期五] Java的动态性_脚本(Script,脚本)引擎执行JavaScript代码
一.概念 Java脚本引擎是jdk 6.0之后的新功能. 使得Java应用程序可以通过一套固定的接口与各种脚本引擎交互,从而达到在Java平台上调用各种脚本语言的目的. Java脚本API是连接Java平台和脚本语言的桥梁. 可以把一些复杂的业务逻辑交给脚本语言处理,从而大大提高了开发效率. [代码示例] /*** * 测试脚本引擎 ,就是Java和脚本语言的中介 */ package cn.sxt.jvm; import java.io.FileReader; import java.net.…
shell脚本小实例
本文收集了一堆的shell脚本技巧,我说过,我写博客主要是作一些学习笔记,方便自己查阅,所以,我会搞出这么一篇文章,也没有什么不可理解的.关于这些技巧的出处,诶,我也忘了,可能来自theunixschool. commandlinefu.酷勤网和igigo.net,当然了,也有部分是我自己的经验心得,管他呢,进了我的脑子就是我的了. 0. shell 调试 复制代码代码如下: sh -x somefile.sh 在somefile.sh 文件里加上set+x set-x1. 用 && ||…
Unity3D的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读.U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScri…