第七章 过滤器 Filter(二)】的更多相关文章

一  过滤器API 由容器实现的接口 –javax.servlet.Filter –javax.servlet.FilterChain –javax.servlet.FilterConfig 四个包装器类 –javax.servlet.ServletRequestWrapper –javax.servlet.ServletResponseWrapper –javax.servlet.http.HttpServletRequestWrapper –javax.servlet.http.HttpSe…
简介:SUN从Servlet2.3开始添加一项激动人心的功能,就是过滤器(Filter).WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有web资源:例如Jsp, Servlet, 静态图片文件或静态 html 文件等进行拦截,从而实现一些特殊的功能.例如实现URL级别的权限访问控制.过滤敏感词汇.压缩响应信息等一些高级功能. 一  过滤器概述 从技术上讲,过滤器就是一个中间组件,用于拦截源数据和目的数据之间的消息,并且过滤二者之间传递的数据. Servlet API中提供了一个Fi…
Filter概述 Filter不用于客户端请求,只用于对request,response进行修改或对context,session,request事件进行监听. 1.概述 如上图,多个filter组成一个FilterChain. 2.Filter接口 3.Filter配置 防盗链Filter 代码详解: 1.编写过滤器 public class ImageRedirectFilter implements Filter { public void init(FilterConfig config…
一.变量 ''' 1.视图函数可以通过两种方式将变量传递给模板页面 -- render(request, 'test_page.html', {'变量key1': '变量值1', ..., '变量keyn': '变量值n'}) -- render(request, 'test_page.html', locals()) # locals() 就是将视图函数中的所有变量都传递给模板页面 2.模板页面中对变量的使用 def dtl(request): num = 3.14 ss = '大碗宽面' #…
Java Spring Boot VS .NetCore (一)来一个简单的 Hello World Java Spring Boot VS .NetCore (二)实现一个过滤器Filter Java Spring Boot VS .NetCore (三)Ioc容器处理 Java Spring Boot VS .NetCore (四)数据库操作 Spring Data JPA vs EFCore Java Spring Boot VS .NetCore (五)MyBatis vs EFCore…
一.什么是过滤器 过滤器filter是JavaWeb三大组件之一,它与Servlet很相似!不过过滤器是用来拦截请求的,而不是处理请求的.WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有web资源:例如Jsp, Servlet, 静态图片文件或静态 html 文件等进行拦截,从而实现一些特殊的功能.例如实现URL级别的权限访问控制.过滤敏感词汇.压缩响应信息等一些高级功能. Servlet API中提供了一个Filter接口,开发web应用时,如果编写的Java类实现了这个接口,则把…
SpringBoot+Shiro学习(七):Filter过滤器管理 Hiwayz 关注  0.5 2018.09.06 19:09* 字数 1070 阅读 5922评论 1喜欢 20 先从我们写的一个自定义Filter来看: public class RoleOrFilter extends AuthorizationFilter { @Override protected boolean isAccessAllowed(ServletRequest request, ServletRespon…
第六章: 管理数据库事务 事务 是 由第五章 数据操作语言完成的  DML ,是对数据库锁做的一个操作或者修改. 所有事务都有开始和结束 事务可以被保存和撤销 如果事务在中途失败,事务中的任何部分都不会被记录到数据库 事务的特性: 原子性:是指每个事务都是一个不可分割的最小单元,事务要么成功提交,要么失败回滚,不存在半成功半失败的情况. 一致性:跟原子性密切相关,是指事务的执行结果应该使数据库从一种一致性状态到另一种一致性状态. 隔离性:也称为独立性,是指并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相…
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任.           2: 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本:           <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…