函数在执行时,会在函数体内部自动生成一个this指针.谁直接调用产生这个this指针的函数,this就指向谁. 怎么理解指向呢,我认为指向就是等于.例如直接在js中输入下面的等式: console.log(this===window);//true 情况不同,this指向的对象也不同.例如: 1.  函数声明的情况 var bj=10; function add(){ var bj=20; console.log(this);//window console.log( console.log(b…
一. 在学习过程中发现这"指针函数"与"函数指针"容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1.指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 表示: f…
1,函数指针 顾名思义,即指向函数的指针,功能与其他指针相同,该指针变量保存的是所指向函数的地址. 假如是void类型函数指针定义方式可以是 void (*f)(参数列表);亦可以先用 typedef void (*F)(参数列表), F f.但要注意函数指针的类型要与函数类型相同. 下面举个简单的例子 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 typedef void (*F)(); 4 5 void print_hello() //简…
一. 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1.指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 表示: float *fun();…
例一:指针函数 指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 指针函数:当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中. #include "stdio.h"…
这点是与C语言不一样的地方,以前我一直都没有明白这一点,所以总是不明白:函数地址再取地址算怎么回事? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在学习Delphi的时候,一个很好的建议是和C/C++去类比着学习,从指针,到内存管理,到数组,到面向对象……各个方面,都是有很多可以相似和或者也有不同的方,类比着学习,一…
指针函数和函数指针 指针函数其实是一个简称,是指带指针的函数,它本质上是一个函数,只是返回的是某种类型的指针.其定义的格式为: 类型标识符 *函数名(参数表)  函数指针,从本质上说是一个指针,只是它指向的不是一般的变量,而是一个函数.因为每个函数都有一个入口地址,函数指针指向的就是函数的入口地址.其定义的格式为: 类型标识符 (*指针变量名)(形参列表)  接下来,通过分析下面的代码加深读者对指针函数和函数指针的理解.代码的功能为在输入字符串中查找指定的字符,如果查找成功,则打印出所查找字符后…
1.=================================================================== 1,数组是一块内存连续的数据.2,指针是一个指向内存空间的变量. 对于数组来说,数组的首地址,也可以用指针来表示操作,如:int a[10];int *p,n;p = a;对第一个元素取值,可以用几种方法: n =a[0];n = *p;n = p[0];n = *(p+0) ; 对第i个元素取值,可以用:n = a[i];n = p[i];n = *(p+…
指针函数,函数指针 #include <stdio.h> int max(int a, int b){ return a > b ? a : b; } //函数指针,2个int参数,int返回值 int(*pfun)(int, int); //函数的第三个参数是函数指针,int返回值 int fun(int a, int b, int(*f)(int, int)){ return (*f)(a,b); } //这是指针(返回值是指针)函数,函数的第三个参数是函数指针,int*返回值 in…
指针是C或C++中的一大难题,因此弄懂指针对C和C++的学习有很大的帮助,最近一直在研究指针,因此写一篇随笔把心得记录一下. 简单来说指针也是一种变量,只不过指针变量所存储的不是我们直观上看到的,而是内存中的地址.如: 我声明了一个整型变量a并初始化为5,声明一个整型指针变量b,并且把a的地址赋给它,因此如果我们直接输出b的话就会得到a的地址,而输出*b就会得到a的值. 注意我的声明语句, int *b; int说明这是整数类型的变量,而*表明这是一个指针变量,合起来就是b是一个整型指针变量,变…
传递指向指针的引用假设我们想编写一个与前面交换两个整数的 swap 类似的函数,实现两个指针的交换.已知需用 * 定义指针,用 & 定义引用.现在,问题在于如何将这两个操作符结合起来以获得指向指针的引用.这里给出一个例子: // swap values of two pointers to int void ptrswap(int *&v1, int *&v2) { int *tmp = v2; v2 = v1; v1 = tmp; } 形参 int *&v1 的定义应从右…
一. 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1.指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符    *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值.函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量. 表示: float *fun();…
版权声明:本文出自阿钟的博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a_zhon/. 目录(?)[+] 一.什么是指针? 简单来说: 指针就是内存地址      内存地址就是指针.来看个小案例 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> /** 指针就是内存地址 内存地址就是指针 */ main() { //定义一个int类型的变量i,并且赋值为10 int i=10; //定义一个int类型的一级指针变量p int* p; //把…
father* p=new son; p->disp(...); 发现有好多人this指针的本质有错误的认识,估计不少人一说起this指针,脑袋立即反应出:那个类里使用的this指针,那么这个指针就是那个类类型咯.其实事实根本不是这样子的,这里修正对this指针的错误理解: 首先,我在这里重申一点:"this"不是变量,是关键字,意味着this指针并不是哪个真实存在的符号/储存空间.所以,this指针没有C++语言范畴里的变量类型.所以我曾说的"子类disp函数的thi…
strings和strconv使用 . strings.HasPrefix(s string, prefix string) bool: // 判断字符串s是否以prefix开头 . . strings.HasSuffix(s string, suffix string) bool: // 判断字符串s是否以suffix结尾. . strings.Index(s string, str string) int: // 判断str在s中首次出现的位置,如果没有出现,则返回-1 . strings.…
欢迎指正 代码写的不够规范: 目的是缩短文章篇幅,实际中请注意 阅读完本文, 你一定能判断和写出:指针函数和函数指针. 0.结论 A.指针函数: 函数的返回值是指针类型 B.函数指针: 函数名是一个指针 1.分析 A.一定出现在函数. B.关键词: 函数和指针. C. 函数, 包括返回值类型.函数名.函数参数 D.指针: 地址运算符*  和 指针变量 E.排除函数参数.那么就剩下 函数返回值类型 和 函数名了. F .函数和变量一样,也是有地址的. 函数名就是函数的地址. 一个例子:xcode输…
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
前言 接下来我只讲指针的最常见用法,比如这一章的内容----返回指针的函数 与 指向函数的指针   一.返回指针的函数 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的. 返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表) eg: char * upper(参数){} 返回指向char型的指针变量 比如下面这个函数,返回一个指向char类型变量的指针 1 // 需求:将字符串str中的小写字母变成大写字母,并返回改变后的字符串 2 // 注意的是:这里的参数要传字…
这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作. 流程控制 流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的流程描述来表达很复杂的逻辑.Go中流程控制分三大类:条件判断,循环控制和无条件跳转. if if也许是各种编程语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:如果满足条件就做某事,否则做另一件事. Go里面if条件判断语句中不需要括号,如下代码所示 if x > 10 {     fmt.Println("x is greater than 10") } els…
分析之前先搞明白,这个二级指针其实在函数内部是承接了上个线程的返回值. 看man手册,发现返回值是个普通指针.人家用二级指针来承接,可能准备干大事.这个可以自己搜索一下.原因嘛,二级指针是保存了这个地址.一级指针承接的话就是这个地址. 那既然二级指针保存了,我们如何访问那?开始我觉得直接来个二级指针,然后*访问算了,但是下面的东西.让你不能那么干了!其实非要那样也可以 malloc呗! 线程创建函数pthread_create的函数原型如下: int pthread_create(pthread…
在分辨这些重要的概念时,我们先回顾一下前面所讲的C之三值合一,由于三个值所求出的地址是相同的,所以经常有传言说他们都是首元素的地址.这种说法是不正确的.为什么说它是不正确的呢? 首先定义一个指针,将三个值赋给它 *p=ar; *p=&ar[0]; *p=&ar//出错 程序编译后在表达式*p=&ar时出错,说明ar并不是指针类型.ar是数组名代表的是整个空间,因此ar应该是数组指针. 这四个概念看起来很容易混淆,但实际上只需要记住再看这些概念的时候先看后两个字,就可以看出它的类型,…
用一个实际代码来说明. class A { public: staticvoid staticmember(){cout<<"static"<<endl;}   //static member void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;}          //nonstatic member virtualvoid virtualmember(){cout<<&qu…
typedef 本质上是定义了一种新的类型, 该新类型可以原有类型的别名或是原有类型的组合. 而#define 只是字符串的替换. 如定义: typedef char* CHARP; 则 CHARP a, b: 等价于 char* a; char* b; 而定义: #define char* CHARP; 则 CHARP a, b; 等价与 char* a, b;即 char* a; char b; http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/…
函数指针是C语言中几个难点之一.由于8051的C编译器的独特要求,函数指针和再入函数有更多的挑战需要克服.主要由于函数变量的传递.典型的(绝大部分8051芯片)函数变量通过堆栈的入栈和出栈命令来传递.因为8051只有有限的堆栈空间(128字节或更少的64字节),函数变量必须通过不同的方式进行传递.8051的PL/M-51编译器,介绍在固定的存储空间存储变量的方式.当使用连接器时,程序建立一个调用树,计算出函数变量的互斥空间,然后覆盖它们.这就是连接器的“OVERLAY”指令.因为PL/M-51不…
1.      引用本身是有指针实现的:引用为只读指针 例子: int d=123; int& e=d;    //引用 int * const e=d; //只读指针,e指向d,不可修改e指向别的变量 2.      const修饰指针问题 2.1.指向const对象的指针: const double *cptr; const 所限定的是指针所指的对象,而非限定指针为const 例子: const double ip=3.14;   //ip为const型 const double *cptr…
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数.格式为:_functionname@number. C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定).另外,在函数名修饰约定方面也有所不同. …
指针变量存储的是地址,所以在函数调用的时候我们能否将指针变量传递给函数?如果不知道结果,那我们可以直接问电脑,输入如下一段代码. void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc(100); } void Test(void) { char *str = NULL; //申明字符串指针str并让它指向空地址 GetMemory(str); strcpy(str, "hello world"); printf(str); } str为局部变量,当传…
成员函数的指针 讲友元之前先讲普通的成员函数的函数指针 class Std_interface { public: virtual void suspend() = 0; }; // define the pointer of function typedef void (Std_interface::* Pstd_mem) () void f(Std_interface* p) { Pstd_mem s = &Std_interface::suspend; // call directly p…
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - //参数传值调用 在C语言中,被调函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改函数私有的临时副本的值 必要时,也能够修改主调函数中的变量.需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(指针).被调用函…
#include "stdafx.h" #include <iostream> //#include <string> using namespace std; typedef struct { char * from; char * to; char * id; char * type; }head; typedef struct { head *head_; char * msg_; }msg; struct sn { char * ne; }; typed…