我们通过提取子类来下放职责.,当我们意识到不再需要某个子类时,可以使用Collapse Hierarchy重构.如果某个子类的属性(以及其他成员)可以被合并到基类中,这时再保留这个子类已经没有任何意义了. public class Website { public String title; public String description; public IEnumerable<Webpage> pages;} public class StudentWebsite extends Web…
理解:本文中的”合并继承”是指如果子类的属性和方法也适合于基类,那么就可以移除子类,从而减少依赖关系. 详解:上一篇我们讲到“提取子类”重构是指当基类中的一个责任不被所有的子类所需要时,将这些责任提取到合适的子类中.而我们今天所要讲的的“合并继承”重构一般用在当我们觉得不需要子类的时候. public class Website { public string Title { get; set; } public string Description { get; set; } public I…
2009年,Sean Chambers在其博客中发表了31 Days of Refactoring: Useful refactoring techniques you have to know系列文章,每天发布一篇,介绍一种重构手段,连续发文31篇,故得名“重构三十一天:你应该掌握的重构手段”.此外,Sean Chambers还将这31篇文章[即31种重构手段]整理成一本电子书, 以下是博客原文链接和电子书下载地址: 博客原文:http://lostechies.com/seanchamber…
第1章 重构, 第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组 statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构与性能 2.9 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code (重复代码) 3.2 Long Method (过长函数) 3.3 Large…
定义 重构的定义:在不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构. 其中,不改变软件行为,是重构最基本的要求.要想真正发挥威力,就必须做到“不需了解软件行为”. 如果一段代码能让你容易了解其行为,说明它还不是那么迫切需要被重构. 需要重构的代码,你只能看到其中的“坏味道”,接着选择手段消除这些“坏味道”,然后才有可能理解他的行为. 构建测试体系 确保每个类每个方法都有对应的测试代码.一套测试就是一套BUG检测器,能够大大缩减查找BUG所需时间. 编写测试代码最有效的时机,实在开始编程以前.能使你…
1         如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达到目的,那就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性. 2         重构之前,首先检查自己是否有一套可靠的测试机制.这些测试必须有自我检查能力. 3         任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码.唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员. 第一章    重构原则 1         重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解…
第5章 重构列表 5.1 重构的记录格式103 5.2 寻找引用点105 5.3 这些重构手法有多成熟106 第6章 重新组织函数 6.1 (P110)Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(内联函数)117 6.3 Inline Temp(内联临时变量)119 6.4 Replace Temp with Query(以查询取代临时变量)120 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量)124 6.6 Split T…
重构(Refactoring)技巧读书笔记 之一 General Refactoring Tips, Part 1 本文简要整理重构方法的读书笔记及个人在做Code Review过程中,对程序代码常用的一些重构策略.通过适当的重构代码,的确可以显著提高代码的质量,令人赏心悦目.毫无疑问,这些重构策略均来自于Martin Fowler的<重构-改善既有代码的设计>,只是如何在实际项目中灵活运用而已.(注:本文重构策略的名称及其大部分内容来自<重构-改善既有代码的设计>一书,Marti…
Profiling GPU Rendering Walkthrough 1.In this document Prerequisites Profile GPU Rendering $adb shell dumpsys gfxinfo You should also read Debug GPU Overdraw Walkthrough Hierarchy Viewer Walkthrough This walkthrough shows how to use Profile GPU Rende…
1.Duplicated Code(重复的代码) 臭味行列中首当其冲的就是Duplicated Code.如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么当可肯定:设法将它们合而为一,程序会变得更好. 最单纯的Duplicated Code就是[同一个class内的两个方法含有相同表达式(expression)].这时候你需要做的就是采用Extract Method提炼出重复的代码,然后让这两个地点都调用被提炼出来的那一段代码. 另一种常见情况就是[两个互为兄弟(sibling)的subclass…