iOS 定位系统 知识】的更多相关文章

最近在做考勤定位系统 总结一些定位系统的知识. 后期会出一份算法主要攻克地球坐标和火星坐标转换的 1.关于百度的火星坐标定位策略 地图SDK/定位SDK的定位策略: WIFI + 基站 +GPS 三者混合的定位策略 定位精度: 基站精度,平均100~300米,视运营商基站覆盖范围而定. WIFI精度,~200米. GPS精度,为30米左右. 在户外,先开启GPS再进行定位,结果较准.但GPS比较费电,且在室内不可用. tips: )wifi定位只需 设备能够扫到wifi,但不需要连接wifi )…
iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTread,需要手动管理线程生命周期,偶尔调试用来获取当前线程[NSTread currentTread/mainTread]; (3) 纯C语言的GCD(Grand Central Dispatch伟大的中枢调度器),自动管理线程生命周期,完全隐藏了Tread字眼,面向任务和队列,有同步和异步函数,自…
iOS 开发知识小集(1) 2015-05-15  iOS大全 (点击上方蓝字,快速关注我们) 一直想做这样一个小册子,来记录自己平时开发.阅读博客.看书.代码分析和与人交流中遇到的各种问题.之前有过这样的尝试,但都是无疾而终.不过,每天接触的东西多,有些东西不记下来,忘得也是很快,第二次遇到同样的问题时,还得再查一遍.好记性不如烂笔头,所以又决定重拾此事,时不时回头看看,温故而知新. 这里面的每个问题,不会太长.或是读书笔记,或是摘抄,亦或是验证,每个问题的篇幅争取在六七百字的样子.笔记和摘抄…
iOS多线程知识梳理 线程进程基础概念 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程) 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比较 1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位. 2.进程是CPU分配资源的最小单位. 3.一个进程中至少要有一个线程. 4.同一个进程内的线程共享进程的资源. 多线程概述 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(…
#iOS多线程知识梳理 ##线程进程基础概念 ###进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 ###线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程)一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 >比较 1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位.2.进程是CPU分配资源的最小单位.3.一个进程中至少要有一个线程.4.同一个进程内的线程共享进程的资源. ###多线程概述1个进程中可以开启多条线程,每条…
前言 做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱.所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础.UI控件.多线程.动画.网络.数据持久化.自动布局.第三方框架等几个模块进行梳理.本文是 iOS开发知识梳理博文集汇总,有一些博文是之前写的直接拿过来,也有一些是重新梳理的,大概框架我们分为这么几个部分,后面我们慢慢添加内容. 一 OC基础 iOS开发的语言主要有Object-C和swift,目前开发一直…
转载的,哪些所谓的资深开发,谁敢说自己没有知识盲区?http://ios.skyfox.org/route.html…
近期为准备找工作面试,在网络上搜集了这些题,以备面试之用. 插一条广告:本人求职,2016级应届毕业生,有开发经验.可独立开发,低薪求职.QQ:895193543 1.简述OC中内存管理机制. 答:内存管理机制:使用引用计数管理,分为ARC和MRC,MRC需要程序员自己管理内存,ARC则不需要.但是并不是 所有对象在ARC环境下均不需要管理内存,子线程和循环引用并不是这样.与retain配对使用的是release,retain代表引用计 数+1,release代表引用计数-1,当引用计数减为0时…
从2014.6.30 開始工作算起. 如今已经是第416天了.不止不觉.时间过的真快. 通过对之前工作的总结.发现,你的知识面.会决定你面对问题时的态度.过程和结果. 简单来讲.知识面拓展了,你才干有很多其它的备选方法,才更有可能选择到一条最最有效的路. 趁如今正好有时间,时机又正好,開始我的技术总结补缺之路吧. 參考教材<疯狂iOS讲义>. 主要原因是.知识比較全面,涉及面比較广.适合查漏补缺. 開始吧.看我能坚持多久.…
在做项目的时候,textField能够输入表情,但是iOS的表情是占两个字符的,再计算字符串长度的时候就和想象的不一样了,所以用了次方法会将表情的长度转成1,最后得到的字符串的长度就是能看到的实际的长度. 方法中用到了iOS的表情编码,看不懂具体是什么,但是知道那些就是表情的编码,根据这个编码就能够找到具体是那个表情了. 此方法参考自:http://blog.csdn.net/liujinlongxa/article/details/44207003 - (NSInteger)getString…
Mattt Thompson撰写. Zihan Xu翻译. 发布于2012年10月1日 #pragma 声明是彰显 Objective-C 工艺的标志之一.虽然 #pragma 最初的目的是为了使得源代码在不同的编译器下兼容的,但精明的Xcode编码器将 #pragma 使用到了极致. 在现在的背景下,#pragma 避开了注释和代码之间的界限.作为预处理指令,#pragma 在编译时进行计算.但它并不像如 #ifdef...#endif 之类的宏,#pragma 的使用方式不会改变你的应用运行…
最近在面试iOS应聘者过程中,发现很多面试者基础都比较薄弱,但是项目经验都写的很多,问几个问题基本上就可以了解大概的情况了,今天看到cocoachina上这篇面试题不错,分享给大家~~~ OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言, Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SER…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:]; 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cacheFol…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:0]; 2 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cache…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial); 并…
一直想写一般Objective-C帖子,总是没时间.所以,我希望有一个巨大的知识更小.温馨提示小的变化.写一点点,每天.东西把他们的学习分享,好了废话不多. 1.一门动态的语言OC Object-C(下面简称OC)是一门面向对象语言,这恐怕学过编程的人都知道.可是OC跟其它语言相比,显得格格不入. 由于它是一门消息结构语言,而非函数调用.所以语法上显得非常怪,一般是这样: [对象消息]; 可是消息型语言有一个优点.就是它的动态性.其执行时所执行的代码都是动态的,依据当时执行环境决定.而函数式语言…
前言: 目前全球共有超过 7 亿台 iPhone 处于活跃状态,全球约有2000万名 iOS 开发者,这造就了 iOS 作为全球第二大移动设备平台的状态. 虽然安卓系统的全球市场占有率超过 iOS 系统,但在诸如美国.法国和英国的区域性市场中 iOS 系统仍然占据主导地位.因此许多公司专注于 iOS 平台进行软件开发,因为他们将 iOS 平台视作关键投资机会. 如果你的公司也正计划跟随 iOS 软件开发,那么你需要作出一个至关重要的决定.你需要为你的产品选择合适的技术组合.你的目标是什么?如果是…
本类从三个方面介绍iOS中的类别,分别是  什么是类别:类别的语法:类别的作用.具体内容如下: 一.类别: 类的补丁:当不能获取现有类的源码,但需要对现有类的功能进行补充时,这种情况下使用类别. 类别只能添加方法,不能添加成员变量. 类别中不提倡使用@property,@property在类别中使用时,不能生成对应的私有变量,因为类别中不能声明成员变量. 例如:对NSString进行加密MD5,这种情况下不能获取NSString的源码,但需要为其添加加密功能,则可以使用类别实现. 二.类别语法…
iOS属性及属性关键字 一.属性功能:1.给现有的成员变量生成一对setter/getter方法.2.如果没有声明成员变量,自动声明一个_属性名的私有变量(默认的成员变量是受保护的). 二.属性关键字:assign 默认(缺省)关键字,基本数据类型的赋值.MRC:手动管理内存retain 对象的属性声明,保存引用计数,如果别的对象使用当前对象,则该对象的计数器加1,即两个对象同时指向同一块内存.copy 对象的属性声明,直接拷贝对象为一个新的副本,而被拷贝的对象的计数器不会加1,即两个对象分别指…
iOS 各版本: http://www.pig66.com/2018/145_1021/17357553.html…
OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言, Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing).动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading).动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情. 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这…
UIButton setImage 和 setTitle之后,默认的 image和title 对齐方式是居中, 由于 title 长度不固定,所以如果要几个这样有image有title的按钮纵向排列对齐,无论你怎么调整 imageEdgeInsets和titleEdgeInsets,都有可能导致前面图片对得不整齐,所以,干脆来个向左对齐!!简化处理!!记住了,这么设置:btn.contentHorizontalAlignment =UIControlContentHorizontalAlignm…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-31300.html  启蒙内容 http://blog.csdn.net/nono_love_lilith/article/details/7573636  一个人的博客…
UIBezierPath是在画图,定制动画轨迹中都有应用. UIBezierPath有许多类方法,能够创建基本的曲线,比如利用一个rect创建一个椭圆path的方法:bezierPathWithOvalInRect. 1.看看如何绘制一个扇形路径 UIBezierPath *piePath = [UIBezierPathbezierPath]; [piePath moveToPoint:center]; [piePath addArcWithCenter:center radius:radius…
1centerX,即x轴的中点 centery,即y轴的中点…
1.声明 NSTimer         *timer; 2.定义 timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateValue)userInfo:nilrepeats:YES]; 以下是调用函数 -(void)updateValue { NSLog(@"Hello Timer "); } 3.打开定时器 -(void)viewWillAppear:(BOOL)a…
1.scrollView缩放 #import "ViewController.h" @interface ViewController () <UIScrollViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *mView; @end @implementation View…
线程的注意点 1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条) 2.线程概念 * 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件 * 子线程 : 后台线程,异步线程 3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread 1.创建和启动线程的3种方式 1> 先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:)…
--->1<--- arc的项目中使用非arc代码,则添加-fno-objc-arc: 非arc项目中使用arc代码,则添加-fobjc-arc. --->2<--- 实用的类 NSKeyedArchiver [UIScreen mainScreen] [UIDevice currentDevice] [UIFont familyNames] [UIApplication sharedApplication] [NSUserDefaults standardUserDefaults…