首先我们要了解的是AwayPhysics这个物理引擎并不是重头开始写的新物理引擎,而是使用Flascc技术把一个已经很成熟的Bullet物理引擎引入到了Flash中,同时为了让as3可以使用这个C++开发的物理引擎,AwayPhysics库编写了一些必要的AS3类使我们可以方便的使用它. 而为了方便区分和使用AwayPhysics里的所有类都使用了AWP作为类名前缀. 创建物理世界 要模拟一个物理世界,首先需要创建一个AWPDynamicsWorld的对象,该对象类似于Away3D中创建3D世界…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
加载服务定义文件   ofbiz-component.xml:所有的服务定义文件在每个组件的ofbi-component.xml文件中   加载服务定义 例:framework/common/ofbiz-component.xml <entity-resource type="model" reader-name="main" loader="main" location="entitydef/entitymodel.xml&qu…
Apache Shiro 是一个安全框架.说白了,就是进行一下 权限校验,判断下这个用户是否登录了,是否有权限去做这件事情. Shiro 可以帮助我们完成:认证.授权.加密.会话管理.与web 集成.缓存等. 其基本功能点 如下图: Authentication  : 身份认证/登录,验证用户是不是拥有相应的身份 Authorization : 授权,即权限验证,验证某个已认证的用户是否拥有某个权限:即判断用户是否能做事情,常见的如:验证某个用户是否拥有某个角色,或者 细粒度的验证某个用户对某个…
一.Redis是什么? Remote Dictionary Server(Redis) 是一个开源的使用ANSI C语言编写.遵守BSD协议.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库(NO-SQL数据库),并提供多种语言的API. 它通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是 字符串(String), 哈希(Map), 列表(list), 集合(sets) 和 有序集合(sorted sets)等类型. 二.Redis特点 1.Redis支持数据的持久化,Red…
一.物理引擎 1.物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应,通过Ballance.愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎.Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX.2.选中一个游戏对象,主菜单->Component->Physics->Rigidbody,这样就添加了刚体组件.一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力.碰撞等的反应.无法进入等.地面用Plane.加光照效果会更好.3.Rigidbody组件的属性:Mass:质量,一般不用大于10:Drag:摩擦力…
由于工作需要,花费了一段时间研究OGRE,但是研究的目的是要在vs2010平台下用c#进行MOGRE的开发,不得已才转到MGRE,步骤是首选熟悉MOGRE的一些基础知识,做到在winform下能用MOGRE单独开发项目,最终的目的不仅限于此,而是构建一个MOGRE和physx结合的一个开发平台,以便在此基础上能够运用vs和.net快速的开发项目.ogre是在c++环境下开发的,而mogre几乎完全是由c++语言转换为c#的结果.此处,首先介绍ogre是什么,大家为什么会用到它. OGRE(Obj…
1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = new b2World(b2Vec2(0,-10));                        //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数.这个函数在之前的计时器学习的时候已经说过.每一帧的变动都将自己主动运行这个函数.所以我们要通过这个函数来进行创建的物理世界的刷新. 2.创建一个运动的…
大纲 Testing 的第一个切入点:单元测试. 本篇文章将针对单元测试进行简介,主要内容包含了5W: Why What Where Who When 而How 的部分,属于实现部分,将于下一篇文章介绍工具与简单的范例. 最后会提到测试用例所代表的意义与其重要性. 前言 单元测试,是开发人员最该写的测试程序,却也是最容易被忽略的测试. 大家常碰到的测试相关问题是: 往往一堆人写测试程序时,自以为是在写单元测试,却压根就不是单元测试,而是集成测试. 生产代码是我写的,如果测试程序也是我写,那有什么…
Lucene简介 最受欢迎的java开源全文搜索引擎开发工具包.提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分词引擎(英文与德文两种西方语言).Lucene的目的是为软件开发人员提供一个简单易用的工具包,以方便在目标系统中实现全文检索功能,或者是以此为基础建立起完整的全文检索引擎. 是Apache的子项目,网址:http://lucene.apache.org/ Lucene用途 为软件开发人员提供一个简单易用的工具包,以方便在目标系统中实现全文检索功能,或者是以此为基础建立起完整的全文检索引擎.…