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【
cocos2d-x工作小记
】的更多相关文章
jquery中的一点工作小记
在做一个页面的时候,网页中由许多块相同的地方 ,例如页面中会有多个地方用到TAB 效果,在使用each()遍历以后 不一定会正常显示,这是因为写的html静态页面中只有当前板块中有这个的类,若是用JS动态改变当前的类名的话,文件不一定会正常加载,因此应当使用通用的类名 ,而不应该使用当前的类名. 例如:…
cocos2d-x工作小记
1.当一个layer跳到下一个layer时,需要传递数据,可以默认定义一个setUserData()方法. 2.cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用. 3.传递对象参数时,尽可能的通过传引用的形式代替传值. 4.使用sqlite3库函数API来访问sqlit数据库. 5.完整项目需要的定义: 需要一个专门的协议头文件,客户端和服务器交互必备. 需要一个专门标识各种操作和静态状态的头文件 const int IROLE_NO_VIP =10015; …
工作小记[csv文件、admin中filed与list_display区别、ModuleNotFoundError: No module named'xxx'、django创建admin用户]
CSV-Comma Separated Values,CSV文件可以直接用Excel表格打开,如果用文本打开属性之间用逗号隔开,Python有直接操作CSV文件的函数. fileds字段控制“修改添加字段”时显示的条目,list_display字段控制展示的时候的显示. ModuleNotFoundError一般是使用了settings未配置的插件属性. django创建admin用户名跟密码:python3 manage.py createsuperuser.…
工作小记:企业微信 嵌H5页面 用户权限获取匹配
一.背景 领导让研究一个活儿:企业微信开发H5应用,微信端客户进入H5页面跟现有的Web系统打通用户权限.通俗的讲:嵌入企业微信H5页面,客户点进去按原权限加载内容.开发者中心有文档,附上两个关键链接:快速集成H5应用 网页授权登录 二.集成H5应用 1.准备本地域名映射 打开HOSTS文件,路径:C:\Windows\System32\drivers\etc,添加一个自己喜欢的域名映射到 127.0.0.1 声明:jd是本人名字缩写,跟京东没关系,纯属巧合 2.新建H5应用 3.配置H5…
cocos2D(三)---- 第一cocos2d的程序代码分析
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论 之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
三、第一个cocos2d程序的代码分析
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
knob.js进度插件
关于knob.js进度插件的使用 关于这个插件,妹的,第一次使用坑死爹了,各种不会,幸亏我有持之以恒的精神,最终还是让其臣服于我的胯下.... 1. 引入 head 部分添加knob.js,同时引入excanvas.js这个文件主要为了兼容IE7,8,具体ie6没测试(可以不考虑了): <script type="text/javascript" src="js/jquery.knob.js"></script><script ty…
Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作
如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩码区域表示匹配所有分类和掩码.这可能和你想要的意图完全相反. 3.静态对象之间不能碰撞.比如例子中的Gear1.ccb(齿轮节点)不能相互碰撞. 4.所有节点必须属于相同的父CCPhysicsNode节点(或者相同的祖父或曾祖父,以此类推). 5.尽管你可以在一个场景中添加多个CCPhysicsNo…
工作环境换成Ubuntu18.04小记
Linux汇总:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#linux Ubuntu常用软件安装(小集合)http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6670560.html Ubuntu 18.04 最小安装后: 更新系统 sudo apt update sudo apt upgrade sudo apt dist-upgrade 卸载应用 sudo apt autoremove gedit sudo apt auto…