转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51351188 本文出自:[openXu的博客] iOS程序启动流程 完整启动流程 UIApplicationMain方法 UIApplication AppDelegate代理生命周期回调 UIWindow UIViewController控制器 控制器View的加载 iOS工程常见文件 xxx-Infoplist文件 InfoPliststrings xxx-Prefixpch Defa…
要想清晰的理解IOS应用程序的启动过程,毫无疑问需要深入了解一下ios应用程序的文件系统.一个ios应用程序都有一个属于自己沙盒(sandbox),应用沙盒就是文件系统目录,并且与文件系统的其他部分隔离.应用必须待在自己的沙盒里,应用既不能访问其他应用的沙盒,其他应用也不能访问该沙盒. 应用沙盒包含多个目录: 1.应用程序包(application bundle):包含所有的资源文件和可执行文件,并且是只读文件目录. 注意:每个应用程序可以有多个程序包,但是只能有一个主程序包,即包含应用程序代码…
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 我们先来看看程序映像. 通常,Cortex-M0处理器的程序映像时从地址0x00000000处开始的. 程序映像开始处时向量表,其中包含了异常的其实地址(向量),每个中断向量的地址都等于"异常号*4",比如,外部IRQ0的异常类型为16,因此其向量地址为16*4=0x40.这些向量的最低位都被置为1,以表示使用thumb指令.向量表的大小由实际使用的中断个数决定. 向量表中包含了MSP的初始值,它存储在向量表的头四个字节. 复位时,处理器…
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中为大家演示了如何利用应用程序向导创建单文档应用程序框架.这一节将以上一讲中生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构.        用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几…
1,BIOS开机自检,检查cpu硬件及开机启动顺序,查找第一个磁盘磁头的MBR信息并加载BOOtloader,然后将控制权交与bootloader 2, GRUB GRUB(Grand Unified Bootloader),多系统启动程序 stage1 : 查找加载stage 1.5 stage1.5: 可以识别文件系统, 即识别 /boot/ 磁盘第一个分区 stage 2: grub 识别/boot/grub/grub.conf ,根据配置文件,读取Kernel 信息,然后加载kernel…
iOS程序启动原理   技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong   iOS应用程序运行流程 UIApplicationMain ★ 在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这 是ios程序的入口点  ★intUIApplicationMain(intargc,char*argv[], NSString *principalClassName,…
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appstore/ (如何发布IOS应用程序到苹果APP STORE) i开发环境:xcode5.1.1 iphonesdk:7.1 开发机器:iMac 真机部署测试:apple个人开发者ID 向导: 必备I…
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程. 本文分为两个部分: 从零开始创建一个 UWP 项目并完成部署 从零开始编写一个 UWP 应用程序和窗口 本文将一个普通项目改造成 UWP 项目,重点在了解 UWP 的项目文件组成.   从最简单的项目模板开始 虽然可以…
—程序的生命周期         a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程         b.每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication对象,IOS系统通过该UIApplication对象监控应用程序生命周期全过程         c.每一个IOS应用程序都要为其UIApplication对象指定一个代理对象,并由该代理对象处理UIApplication对象监测到的应用程序生命周期事件. —IOS应用程序5种状态         1.Not running…
最近看了些Runtime Runloop的一些知识.边看边摸索.看到群里有人在问 一些面试题.其中就提到了app的启动流程. 所以这里也研究小结一下,以供自己学习备用. 1.项目要运行,就要有入口. OC语言的入口就在main.m 文件.下面看main.m里都有什么可以窥探的. int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromC…
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程. 本文分为两个部分: 从零开始创建一个 UWP 项目并完成部署 从零开始编写一个 UWP 应用程序和窗口 本文将从 Main 函数开始,一步步跑起来一个应用程序,显示一个窗口,并在窗口中显示一些内容.重点在了解在 UWP…
Linux 内核启动 init ,init进程ID是1,是所有进程的父进程,所有进程由它控制. Ubuntu 的启动由upstart控制,自9.10后不再使用/etc/event.d目录的配置文件,改为/etc/init. 查看当前的运行级别,Ubuntu 桌面默认是2. ? 1 runlevel Ubuntu 的系统运行级别: ? 1 2 3 4 5 0        系统停机状态 1        单用户或系统维护状态 2~5      多用户状态 6        重新启动 S 切换运行级…
安装好微信小程序开发软件,创建项目 小程序文件结构和传统web对比 结构 传统web 微信小程序 结构 HTML WXML 样式 CSS WXSS 逻辑 Javascript Javascript 配置 无 JSON 通过以上比对得出,传统web是三层结构.而微信小程序是四层结构,多了一层. 小程序基本目录  配置介绍 小程序包括两种配置:一种是全局配置app.json和页面自己的json文件 注意:配置文件中不能出现注释 全局配置app.json app.json是小程序的全局配置文件,包括小…
SpringBoot 有两个关键元素: @SpringBootApplicationSpringApplication 以及 run() 方法 SpringApplication 这个类应该算是 Spring Boot 框架的“创新”产物了,原始的 Spring 中并没有这个类,SpringApplication 中封装了一套 Spring 应用的启动流程,然而这对用户完全透明,因此我们上手 Spring Boot 时感觉很简洁.轻量. 一般来说默认的 SpringApplication 执行流…
手上一块英倍特的EM-SAM3S开发板,拿到已经有一个月了.本来是做uLoong活动使用的板子,可当初由于不熟悉这个芯片,使用了STM32F4当作了替代.最近准备抽点时间折腾下这个板子. 这个板子的资源如下: MCU:ATMEL Cortex M3 AT91SAM3S4C (主频 64MHz ) FLASH:片内256KB,片外2Gb NandFlash SDRAM :片内48KB 接口:MicroSD I/F.LCD I/F.RS232 I/F .USB I/F.JTAG I/F. Audio…
转的别人的 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and Banking”的状态,如下图所示,即可: 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复i…
当前系统环境为:linux mint mate 17.1(基于ubuntu14.04的衍生版) 查阅资料后总结如下: 首先: /etc/rc.d链接目标为:/etc /etc/rc*.d文件夹中的脚本文件的链接目标为:/etc/init.d文件夹下的脚本(*为系统运行级别‘数字’和字母:S,系统优先运行rcS.d目录下的脚本,然后运行rc‘数字’.d下的脚本) Linux系统主要通过以下步骤启动:1.启动Boot Manager2.加载系统内核,启动init进程       init进程是Lin…
应用程序开发流程 1.IOS开发需要思考的问题 用户是谁?不同应用程序的内容和用户体验大不相同,这取决于想要编写的是什么应用程序,它可能是儿童游戏,也可能是待办事项列表应用程序,又或者是测试自己学习成果的应用程序. 应用程序的用途是什么?赋予应用程序一个明确的用途十分重要.了解激发用户使用应用程序的动因是界定用途的一个出发点. 应用程序尝试解决什么问题?应用程序应该完美解决单个问题,而不是尝试解决多个截然不同的问题.如果发现应用程序尝试解决不相关的问题,那么最好考虑编写多个应用程序. 应用程序要…
arm裸机程序启动流程 1373 Linux系统的引导: 一个SOC拿过来,它是有内部BROM和SRAM的,这个BROM中会固化芯片厂商的最初引导代码,我们叫它RBL(ROM boot loader),它是SOC上电后开始运行的地方,它会判断是哪种启动方式,如果是nand启动,就会从nand的起始地址处读取UBL(user boot loader)并且复制到ARM的内存里面,也就是上面说的片内SRAM,UBL运行在ARM的内存里,初始化系统,例如初始化DDR.然后UBL从NAND Flash里面…
VS2015应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到此文件夹中包含了几个文件和一个以工程名命名的子文件夹,这个子文件夹中又包含了若干个文件和一个res文件夹,创建工程时的选项不同,工程文件夹下的文件可能也会有所不同. 如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则会有名为“Release”的文件夹.这两种编译方式将产生两种不同版本的可执行程序:Debug版本和Rele…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/143.html 用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几个文件和一个以工程名命名的子文件夹,这个子文件夹中又包含了若干个文件和一个res文件夹,创建工程时的选项不同,工程文件夹下的文件可能也会有所不同. 如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则…
一.UIApplication 简介       (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个Application都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果用试图再去实例化一个UIApplication则会报错:[ [ UIApplication alloc ]  init ]:. (3)通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象. (4) 一个iOS…
首先添加库问题: 选择页签Build Phases->Link Binary With Libraries点+添加库 然后command+shift+k清除历史debug的垃圾 复制其它工程文件编译错误问题: 当拷贝文件到工程里的时候,若不注意勾选"Add to Target",运行时会报如下类似的错误: Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_SKPSMTPMessage", refer…
在升级cocoapod后,我重新管理了一下工程,其实也就是把各个类分类进行管理 类似于这样 然后编译就发现不能运行 1.其中一个错误是工程文件缺失,根据提示添加进来进行 2.有一个是pch的相对路径变了,需要重新添加 3.也是最大的一个问题,解决了很久 它提示我说文件名重复,刚开始一只不知道是什么意思,网上找了很久也没有发现是什么原因造成的 后来自己第二天再次编译的时候哦,就去看运行报的错误,然后读英文,因为以前挺害怕读英文的,觉得太烦,太乱! 发现是说我的CourseTableViewCell…
程序启动之前 从exec()开始 main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调…
转自无网不剩的博客 网上相关的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法.   目录结构 AppDelegate Models Macro General Helpers Vendors Sections Resources   一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化.   AppDelegate 这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,…
第一. IOS应用程序的五种状态: 1. Not running:应用还没有启动,或者应用正在运行但是途中被系统停止. 2. Inactive:当前应用正在前台运行,但是并不接收事件(当前或许正在执行其它代码).一般每当应用要从一个状态切换到另一个不同的状态时,中途过渡会短暂停留在此状态.唯一在此状态停留时间比较长的情况是:当用户锁屏时,或者系统提示用户去响应某些(诸如电话来电.有未读短信等)事件的时候. 3. Active:当前应用正在前台运行,并且接收事件.这是应用正在前台运行时所处的正常状…
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…