Razuna以一个使用Java语言编写的开源的数字媒体资产管理(Digital Asset Management)系统.功能很强大,可以用于管理各种格式的数字媒体资源. Razuna在本机的安装配置还是比较复杂的.主要是因为需要处理多种格式的视频,音频,图片等媒体格式.因此需要安装很多的视音频处理程序. 安装过程详见:开源数字媒体资产管理系统:Razuna安装方法 安装完成之后,启动服务器,在浏览器中输入:http://localhost:8080/razuna就可以访问系统了. 系统的登录页面…
Razuna以一个使用Java语言编写的开源的数字媒体资产管理(Digital Asset Management)系统.在这里翻译一下它的安装步骤. Razuna包含以下版本: Razuna Stand-alone Server 它是建立在Tomcat服务器上的.这是迄今为止最快以及最简单的启动和运行方式.推荐新用户使用. Razuna Virtual Image 包含了所需要的所有东西.可以直接部署于AmazonEC2,或VMWare,Parallels,XEN,KVM,VirualIron等…
GLPI一款资产管理系统,功能比较强大,东西比较多,放张图,有机会再深入研究…
CentOS7安装IT资产管理系统Snipe-IT介绍资产管理工具Github:https://github.com/snipe/snipe-it官网:https://snipeitapp.com/Demo:https://demo.snipeitapp.com/安装要求系统要求(https://snipe-it.readme.io/docs/requirements):笔者环境:2vcpu 4G mem 20G /Hostname Role IPsnipeit.aniu.so snipeit…
在新公司负责全网的自动化运维平台及给各个业务线提供接口数据.这工作和以前做的很类似,也算是比较顺手的工作,这段时候遇见一些问题,导致开发的前进速度的放慢了,具体有哪些的不完善,我这里就先不摆出了,但是会把我遇到的问题的根源,放大炮似的描述下. 先不吐槽,先表扬下新公司的资产系统还算可以的,比不少公司的资产管理也都要强大,只是我人比较刺,事多,缘由是我见过比这更强大的,不仅看过,用过,而且在那开发部门里呆过,也参与过这项目相关的资产的开发. 经常搞这些个东西,所以整个开发实现和流程步骤也都算明白.…
ylbtech-dbs:ylbtech-2,PAM(个人资产管理系统) -- =============================================-- Personal Assets Management(PAM)-- 个人资产管理系统-- yuanbo-- 21:45 2015/3/14-- ============================================= 1.A,数据库关系图(Database Diagram) 返回顶部 1.B,数据库设计脚本…
ylbtech-dbs:ylbtech-1,FAM(家庭资产管理系统) -- =============================================-- Family Assets Management(FAM)-- 家庭资产管理系统-- yuanbo-- 21:45 2015/3/14-- 人情支出-- ============================================= 1.A,数据库关系图(Database Diagram) 返回顶部 1.B,数据…
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能.渲染方式的选择是Gouraud的渲染方法.程序开始的宏定义可以设置是否输出矩阵信息,用于调试,调试完毕后可以关闭输出信息,大大提高程序的运行速度. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个…
C++实现数字媒体三维图像变换 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个参数 define MAX_MODEL_NUM 4000 程序最多支持对象拥有4000个点和4000个面,如需要读入更复杂的对象,请调高这个参数…
C++实现数字媒体二维图像变换 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画正方形,画三角形的功能.并附带放大缩小,旋转,平移的功能.同时实现了填充颜色这个功能. 操作说明 重要说明 define CLIP_METHOD 0 该参数为0时,切割方式为 多边形 切割(默认) 该参数为1时,切割方式为 点 切割 define FILL_ENABLE !CLIP_METHOD&&1 该参数为1并且启用多边形…