猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的.所以我们必须修改Sprite Renderer的材质. 第一步,建立工程 下面是我建立的工程,你会发现Point light对2DSprite没有产生任何作用. 第二步,修改Sprite Material, 让其…
用jquery添加新元素很容易,面对jquery append 动态添加的元素事件on 不起作用我们该如何解决呢?on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 具体不多说了,请看下面的代码吧. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <h…
用jquery添加新元素很容易,面对jquery append 动态添加的元素事件on 不起作用我们该如何解决呢?on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 通俗的说就是在谁上面append就用谁做父级. 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd&qu…
jquery mobile Checkbox动态添加刷新及事件绑定 在微信项目中,涉及到一个多选功能.数据来自后台数据库,需要动态加载. 项目结构:微信api+web app.使用jquery mobile框架和jquery mobile ui. ui我使用的是扁平化样式,大家可以这里查看.[jquery mobile扁平化设计样式--Jquery mobile Flat UI介绍] 本来想做这个效果的,可惜没有时间研究出来. 先将就用了这个效果: 思路: Ajax(使用的是Webmethod)…
用jquery添加新元素很容易,面对jquery append 动态添加的元素事件on 不起作用我们该如何解决呢?on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <h…
首先添加命名空间 using System.Web.UI.HtmlControls; 代码动态添加css文件的引用 HtmlGenericControl myCss = new HtmlGenericControl(); myCss .TagName = "link"; myCss .Attributes.Add("type", "text/css"); myCss .Attributes.Add("rel", "s…
Additionally, if you need more than just the events provided by default, I'd suggest instead attaching a EventTrigger to your game object. This gives us access to the BaseEventData object returned from the event, telling us stuff like the object that…
问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///…
on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 不多说看成功代码(注意加粗加色): <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type…