前言 紧接着上一篇,这一篇我们讲一下原生怎么给 Flutter 发信号,即原生-> Flutter 还是通过 Flutter 官网的 Example 来讲解. 案例 接着上一次,这一次我们让原生主动将电池的充电状态发送给 Flutter 并在界面显示. 步骤如下. 1. Flutter 界面修改 我们在原先基础上增加一列用于显示文本. String _chargingStatus = 'Battery status: unknown.'; Text(_chargingStatus), 2. Fl…
前言 上一篇我们讲解了如何通过 EventChannel 实现 Android -> Flutter 的通信. 并且也看到了 Flutter 内部 EventChannel 源码也是对 MethodChannel 的封装. 因此这篇我们来说下如何通过 MethodChannel 实现 Android -> Flutter 的通信. 至于 Flutter -> Android 的通信,没看过的小伙伴建议看下之前的文章 Flutter 即学即用系列博客--08 MethodChannel 实…
前言 其实如果打算在实际项目中引入 Flutter,完全将旧有项目改造成纯 Flutter 项目的可能性比较小,更多的是在旧有项目引入 Flutter. 因此本篇我们就说一说如何在旧有项目引入 Flutter. 官方 WIKI 有说明,但是里面坑还是不少的,变化也是存在的. 因此就让我们来看一看. 目录 1. 按照官网实现基本引入 Add Flutter to existing apps 上面为GitHub WIKI 的引入方式,通过 Module 的形式进行引入. 可以看出文档还是在不断更新的…
前言 迟到的总结篇,其实大家看我之前发的系列博客最后一篇,发文时间是 3 月 29 日.距离现在快两个月了. 主要是因为有很多事情在忙,所以这篇就耽搁了. 今天终于可以跟大家会面了. 系列博客背景 Flutter 正式版于 2018 年 12 月 5 日正式发布. 而我所在的团队刚好想在项目新功能里面尝试 Flutter 的引入,利用 Flutter 的跨平台特性希望可以提高开发效率,因此本人作为 Android 端开发很荣幸的投入到 Flutter 学习和使用上面,并且于 2019 年 2 月…
前言 上一篇我们对 Flutter UI 有了一个基本的了解. 这一篇我们通过自定义 Widget 来了解下如何写一个 Widget? 然而 Widget 有两个,StatelessWidget 和 StatefulWidget,我们要继承哪一个? 下面让我们跟着文章来探索一番. 目录 1. StatelessWidget 我们先来看下继承的 Widget 为 StatelessWidget 的情况. 第一步:新建一个文件 bold_text.dart 这里文件名后面后缀 .dart 可带可不带…
前面三篇可以算是一个小小的里程碑. 主要是介绍了 Flutter 环境的搭建.如何创建 Flutter 项目以及如何在旧有 Android 项目引入 Flutter. 这一篇我们来学习下 Flutter 的 UI. 前言 说到 UI,我就简单说下 Flutter 作为一门跨平台语言具有的优势之一,提高效率吧. 举个例子: 假设现在要开发一个界面,Android 开发需要一天,iOS 开发也需要一天.那么就是两天. 如果你用 Flutter 开发,就只需要一天(因为 Android 和 iOS 都…
背景 前面我们讲了很多 Flutter 相关的知识点,但是我们并没有介绍怎样实现 Flutter 与原生的通信. 比如我在 Flutter UI 上面点击了一个按钮,我希望原生做一些处理,那么原生怎么知道? 比如我在原生有些变化需要告知 Flutter,Flutter 又如何获知? 本篇我们先解决第一个问题.即 Flutter-> 原生的通信. 路由回顾 之前我们一直在讲 Flutter 相关的知识点,而且基本上都是在 main.dart 文件上面折腾,为了避免很多小伙伴觉得我们跨度过大. 因此…
本篇文章我们来讲讲一些比较常用的 Widget. 大家验证的时候使用下面的代码替换 main.dart 代码,然后在 //TODO 语句返回下面常用 Widget 示例的代码. import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { retu…
前言 上一篇文章我们搭建好了 Flutter 的开发环境. Flutter 即学即用--01 环境搭建 这一篇我们通过 Flutter 的一个 Demo 来了解下 Flutter. 开发系统:MAC IDE:Android Studio 目录 1. 创建一个 Flutter 项目 第一步:主界面点击创建 Flutter 项目 第一步:如果已经打开项目,则通过 File->New->New Flutter Project... 创建 第二步:默认选择 Flutter Application 即可…
前言 之前的博客我们都是在 debug 的模式下进行开发的. 实际发布到市场或者给到用户的都是 release 包. 而对于 Android 来说,release 包一个重要的步骤就是混淆. Android 如何混淆 如何你不做任何处理,直接在原有混淆基础上打出 release 包. 当运行到 Flutter 对应代码,会 crash. 因此我们需要在 Android 项目的 proguard-rules.pro 文件进行配置. #Flutter Wrapper -keep class io.f…