[ML学习笔记] 决策树与随机森林(Decision Tree&Random Forest) 决策树 决策树算法以树状结构表示数据分类的结果.每个决策点实现一个具有离散输出的测试函数,记为分支. 一棵决策树的组成:根节点.非叶子节点(决策点).叶子节点.分支 算法分为两个步骤:1. 训练阶段(建模) 2. 分类阶段(应用) 熵的概念 设用P(X)代表X发生的概率,H(X)代表X发生的不确定性,则有:P(X)越大,H(X)越小:P(X)越小,H(X)越大. 信息熵的一句话解释是:消除不确定性的程度…
使用hsv/hsb生成随机颜色,并排除靠近黑白两色的色值 public static String randomColor(){ int max = 25500000 ; Random rand = new Random(); int r = rand.nextInt(max); int b = rand.nextInt(max); int g = rand.nextInt(max); float h = r % 360.0f; float s = g % 180 / 360.0f + 0.5f…
JS实现随机颜色的3种方法与颜色格式的转化   随机颜色和颜色格式是我们在开发中经常要用到的一个小功能,网上相关的资料也很多,想着有必要总结一下自己的经验.所以这篇文章主要介绍了JS实现随机颜色的3种方法与颜色格式的转化,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧.   前言 相信大家都知道在前端的颜色表示方式有多种,一种是以3个或6个十六进制的数子表示,一种是RGB的数字形式,还有一种是直接以颜色的英文来表示.这三种都是不支持透明色的.所以还有RGBA的表式方式,在RGB的的基础上加入了Alph…
前言:感觉自己已经好久好久没有写博客了,最近都是在写在线笔记比较多.现在来到新公司了,昨天刚刚完成一个项目所以今天有空研究研究一下前端方面的技术.下午在看一个游戏代码的时候,发现了几个别人留下的不错的代码小技巧.譬如说取整问题,随机颜色问题.其实这些问题都不大,但是仔细研究一下还是别有洞天,对于提高前端开发方面的理解还是很有帮助的. 取整问题: 1.常规方法: Math.floor(x),返回小于等于x,且最接近x的整数:   Math.floor(1.2);//1 Math.floor(-2.…
在.net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类System.Random.C#可以用Random产生随机的R.G.B值,从而生成随机的颜色. 对于随机数,计算机不可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称作伪随机数.伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了.伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保…
JS随机颜色有很多地方要用到:比如大家看到很多标签连接都是五颜六色.实现随机颜色的方法有多种,下面来看看具体的实现代码: 方法一: var getRandomColor = function() { return '#' + (function(color) { return (color += '0123456789abcdef' [Math.floor(Math.random() * 16)]) && (color.length == 6) ? color : arguments.ca…
调用该方法则会返回一个#xxx的rgb随机颜色 function color1(){ var sum=""; var shuzu2=['a','b','c','d','e','f','0','1','2','3','4','5','6','7','8','9']; for(var i=1;i<=3;i++){ var int2=parseInt(Math.random()*shuzu2.length); //生成随机下标 sum+=shuzu2[int2]; //将该下标所对应的…
1. 随机颜色 通过前面的教程,咪博士已经带大家实现了画板的绘图功能.但是,现在画板只能画出黄色的图案,还十分单调,接下来咪博士就教大家,如何使用随机颜色,让画板变得五彩斑斓. 改进后的代码如下: from random import random from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidge…
.NET C#生成随机颜色,可以控制亮度,生成暗色或者亮色 基于YUV模式判断颜色明亮度   随机颜色在日常开发中很常用到,有时候要控制颜色明亮度,比如在白色背景网页上的随机颜色,一般要求颜色稍微暗一些,如果生成太亮的颜色会造成阅读困难,再比如你想判断生成的背景色是暗色还是亮色,以决定前景色是白色还是黑色. 采用YUV颜色模式来进行判断会比较合理与直观. YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间.在现代彩色电视系统中,通常采…