工厂方法模式--java代码实现】的更多相关文章

工厂方法模式 工厂方法模式,对简单工厂模式进行了升级.我们将水果园比作一个工厂,在简单工厂模式下,水果园是一个具体的工厂,直接用来生产各种各样的水果.那么在工厂方法模式下,水果园是一个抽象工厂,那么苹果树,香蕉树等就相当于是具体工厂,生产苹果.香蕉等水果.每有一种新的水果要生产,则需要种植生产这种水果植物,即创建生产具体水果的工厂. 1.相关术语 抽象工厂:工厂方法模式的核心,任何的工厂类需实现这个接口 具体工厂:实现抽象的工厂接口,生产产品,即实例化相应的对象 2.工厂方法模式示意图 这里苹果…
设计模式之第1章-工厂方法模式(Java实现) “我先来”,“不,老公,我先!”.远远的就听到几个人,哦不,是工厂方法模式和抽象工厂模式俩小夫妻在争吵,尼妹,又不是吃东西,谁先来不都一样(吃货的世界~).“抽象工厂模式,赶紧的自我介绍,工厂方法模式,你身为男人,要懂得绅士风度,lady first懂不懂,稍后再来,急什么.”(画外音:鱼哥,这是我家祖传的小吃,还有我爹的好酒blablabla),“哎呀,那个抽象工厂模式,阿姨喊你回家吃饭了.”“哦,我去去就回,等我啊.”工厂方法,赶紧的.“等等,…
简单工厂模式的不足     在简单工厂模式中,只提供了一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类.简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,加入必要的处理逻辑,这违背了“开闭原则”.在简单工厂模式中,所有的产品都是由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题. 模式动机     考虑这样一个…
前面一篇展示了一个简单工厂模式,这一篇主要是对比,工厂方法模式比简单工厂模式好在哪里?为什么要用这个模式?这个模式的精髓在哪里? 就以计算器为例,结果图如下: 加减乘除运算都是继承自基类运算类,然后工厂类来调用这些运算,创建相应的对象,从而进行操作,oc代码如下: 基类: #import <Foundation/Foundation.h> @interface ZYCount : NSObject @property (nonatomic, assign) double numberA; @p…
“我先来”,“不,老公,我先!”.远远的就听到几个人,哦不,是工厂方法模式和抽象工厂模式俩小夫妻在争吵,尼妹,又不是吃东西,谁先来不都一样(吃货的世界~).“抽象工厂模式,赶紧的自我介绍,工厂方法模式,你身为男人,要懂得绅士风度,lady first懂不懂,稍后再来,急什么.”(画外音:鱼哥,这是我家祖传的小吃,还有我爹的好酒blablabla),“哎呀,那个抽象工厂模式,阿姨喊你回家吃饭了.”“哦,我去去就回,等我啊.”工厂方法,赶紧的.“等等,鱼哥,上次我还没说完,给我一分钟先,让我把应用场…
也就是工厂方法(FactoryMethod)模式允许将产品类的实例化推迟到具体的创建者子类,由创建者子类决定实例化哪一个产品类.我们同样以汽车的生产作为讲解该模式的例子,因为汽车生产从宏观上来说也是特别符合这个模式的.我要一辆汽车,什么品牌的我没有要求,符合是汽车这个标准就行了.那么世面上不同的汽车生产商就会用自己的生产流程生产出符合汽车这个标准的不同品牌汽车.同样,我们也撸起袖子码一码!因为该模式没有强调待生产的产品类是复杂的,同样也为了减少大家的代码阅读,这次我们把汽车相关类定义的更简单一点…
本文介绍了工厂方法模式的概念,优缺点,实现方式,UML类图,并介绍了工厂方法(未)遵循的OOP原则 原创文章.同步自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/factory_method/ 工厂方法模式解决的问题 上文<简单工厂模式不简单>中提到,简单工厂模式有如下缺点,而工厂方法模式可以解决这些问题 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连. 由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者…
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是本章要说的Factory Method模式了. 定义 “定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类.” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 结构图 抽象产品Product(可以是接口或…
一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化越多,里面的If--Else--也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂.设计模式是遵循一定原则而得来的,比如,我们要怎么增加代码,怎么修改代码,不是想怎么来就怎么来的,其中一个原则就是OCP原则,中文是[开放关闭原则],对增加代码开发,对修改代码关闭,所以我们就不能总是这样修改简单工厂里面的…
0.C#设计模式-简单工厂模式 设计模式: 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算.而工厂方法模式则是他的一个的扩展,不在工厂类中做区分从而创建对应的类,而是把这个选择决策权力交给使用类的用户决定.可扩展性比简单工厂模式要好很多 工厂方法模式类图: 工厂方法模式C#代码举例: MobilePhone类手机类 public abstract class MobileP…