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iOS开发基础之开发证书的说明和发布
】的更多相关文章
iOS开发基础之开发证书的说明和发布
1.首先通过钥匙串访问--证书助理--从证书颁发机构请求证书--填写证书信息(邮箱,常用名称,存储到磁盘)--存储为(自定义名称.certSigningReuqest,简称CSR文件,只是为了提交到苹果开发者账号中,然后就没用了)到本地 2.苹果开发者账号中,创建证书(Development和Production)--上传CSR文件--下载证书运行 ( xxx.cer文件) 注意:只有在当前电脑中生成本地生成证书,上传到苹果开发账号,然后下载cer文件运行后,钥匙串中才有证书以及对应的秘钥 如果…
IOS开发基础知识碎片-导航
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2 a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
iOS开发——总结篇&IOS开发基础知识
IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 实例一: Person *person = [[Person alloc] init]; //父…
Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了! 2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为 格式选择的是“自动压缩”也就是第一项,所以大家要注意这个选项!…
iOS 开发中的各种证书
公钥和私钥 转载自:http://www.samirchen.com/ios-certificates/ 先简单的介绍一下公钥和私钥.我们常见的加密算法有两类:对称加密算法(Symmetric Cryptographic Algorithm) 和 非对称加密算法(asymmetric cryptographic algorithm). 对于对称加密算法,一般只有一个秘钥.通过这个秘钥对一份数据进行加密,那么有这个秘钥的人才可以用它解密这份数据. 对于非对称加密算法,一般有两个秘钥:公钥和私钥.比…
IOS开发基础环境搭建
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包: 百度网盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1c28EkpE 密码:93tl 解压后如下,点击如下脚本进行安装:按提示进行: 服务配置(按需配置): 这里仅限配置网络功能即可:选择1 回车-选择桥接模式 选择2启用桥接服务 三.安装macos虚拟机 注意:查看本机cup类型…
iOS开发基础:最新的APP打包上架流程
之前有人留言让我更新部分文章,下面就为大家分享一下iOS的APP打包上架流程: 上传至apple developer 1.1 上传准备工作 更新上架和发布上架不同,在原始版本首次上架的时候就将描述文件和证书之类的文档下载好了,所以无需再安装此类文件. 在测试人员确认可以上架以后,首先需要在 Build Settings/Code Signing中将之前真机调试用的developer调试证书换成distribution发布证书,然后在product/scheme/eidt scheme/run中b…
iOS开发基础-九宫格坐标(6)
继续对iOS开发基础-九宫格坐标(5)中的代码进行优化. 优化思路:把字典转模型部分的数据处理操作也拿到模型类中去实现,即将 ViewController 类实现中 apps 方法搬到 WJQAppInfo 类实现. 实例代码 在 WJQAppInfo.h 中添加一个向外公开的接口,其返回处理好的模型数组,方法定义如下: + (NSArray *)appInfoArray; 实现代码如下: //WJQAppInfo.m.将数据处理部分搬到模型类中进行处理 + (NSArray *)appInfo…
iOS开发基础-九宫格坐标(5)
继续在iOS开发基础-九宫格坐标(4)的基础上进行优化. 一.改进思路 1)iOS开发基础-九宫格坐标(4)中 viewDidLoad 方法中的第21.22行对控件属性的设置能否拿到视图类 WJQAppView ? 2) viewDidLoad 方法中第18.19行从 xib 文件中读取信息的操作能否封装到 WJQAppView ? 3) viewDidLoad 方法中第23.24行的按钮单击事件能否也放到 WJQAppView 中? 二.实例代码 重写 WjQAppView 类,其头文件内容如…
iOS开发基础-九宫格坐标(4)
对iOS开发基础-九宫格坐标(3)的代码进行进一步优化. 新建一个 UIView 的子类,并命名为 WJQAppView ,将 appxib.xib 中的 UIView 对象与新建的视图类进行关联. WJQAppView 类中声明3个 IBOutlet 属性,与 appxib.xib 中的视图对象包含的 UIImageView . UILabel 和 UIButton 建立连接. WJQAppView 头文件代码如下所示: //WJQAppView.h @interface WJQAppVie…