第二课丶pygame】的更多相关文章

学号:2017*****1024 姓名:王劲松 我的码云贪吃蛇项目仓库:https://gitee.com/Danieljs/sesnake 分析游戏中的备注和问题:10分钟 游戏名称.分数改动:3分钟 UI界面外观改动:15分钟 总用时:28分钟(根据注释找到要求里需要改动的名字及颜色,查找颜色比例较好的配色,进行改变) 代码行数:226    提交:1次      推送:1次(PS:本不是一次就推送完成的,因为电脑总是显示“我没有GIT权限”,所以在晚上的时候把文件整个改完了后,再重新设置多…
python趣味编程第二课:本文仅针对8-16岁的青少年,所以流程是按如何去教好中小学生走的,并不适合成人找工作学习,因为进度也是按照青少年走的 大家好,我是C大叔,上一篇文章已经跟大家介绍了一款开发工具及如何在pygame屏幕中画图片,本节课将继续上节课程,在pygame屏幕中显示文字. 流程如下: 代码导入 加载字体 写字 显示文字 1.代码导入 同样是复制下面代码到新建的python项目中 import pygame import sys pygame.init() screen = py…
本文转载自:http://www.softeng.cn/?p=53 今天的主要内容是,使用CodeIgniter框架完整的MVC内容来做一个简单的计算器,通过这个计算器,让大家能够体会到我在第一节课中所介绍的标准的MVC框架与用户交互的一个过程.下面,开始今天的课程. 首先,还是和昨天一样,解压下载到的CodeIgniter框架源码,更改目录名称为CI_02(如果不会此步骤,请看第一课)并载入工程.在昨天的例子中,大家可以看到,最先被修改的控制器是Welcome类,可是一般来说,访问一个网站不应…
OpenCV 第二课 认识图像的存储结构 Mat Mat 类包含两部分,矩阵头和矩阵体.矩阵头包含矩阵的大小,存储方式和矩阵体存储空间的指针.因此,Mat中矩阵头的大小是固定的,矩阵体大小是不定的. 为了减少矩阵拷贝产生的计算消耗,opencv中一般使用引用计数方式处理矩阵,比如下面三种创建Mat的形式 Mat A,C; //这里仅仅创建了矩阵头,具体矩阵体还没创建  A=imread(argv[1],CV_LOAD_IMAGE_COLOR); //给矩阵分配空间,并将首地址给了A  Mat B…
Kali Linux Web 渗透测试— 第二课 代理简介 文/玄魂 课程地址: http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 shellKali Linux Web 渗透测试— 第二课代理简介 课程目录 Proxy基本原理 正向代理(Forward Proxy) 反向代理(reverse proxy) 透明代理(transparente proxy) Kali linux中的代理工具 Mitmproxy Burp Suite Owasp-…
简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的工作(网络请求.文件读写)一般都是开一个线程来处理的,但其他的工作线程不可以直接操作Android的UI,UI只能在UI线程操作.所以就需要一个进程间通信机制来让工作线程的消息传递到UI线程,从而在UI线程改变UI. 这个通信机制就是Handler,普遍的做法就是通过重载Handler的handle…
(文章都是从我的个人主页上粘贴过来的, 大家也可以访问我的主页 www.iwangzheng.com) 在第一课里提取出了相通的代码,第二课里就把常量提取出来吧 一般把常量的定义写的对应的app/models/cms_tv_video.rb里 VIDEO_TYPE_RECOMMANDED_VIDEO = "recommended_video" 以后再调用的时候就不用写 @video_type = "recommended_video" 而是直接写 @video_ty…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…
昨晚听了王家林老师3000门徒spark系列课程的第二课,讲述了scala面向对象知识,并且带着过了一遍Spark核心类:SparkContent,RDD的代码,下面写一下心得: RDD是抽象类,实现了Serializable和Logging接口,有很多类继承了RDD类来实现不同功能的RDD. SparkContent默认构造器传入config:SparkConf  实现了Logging和ExecutorAllocationClient接口. 类默认构造器会执行类中没有在成员函数中的所有代码.…
第二课主要介绍grails相关插件的使用,这是敏捷开发所必需的途径. 可以把grails的插件看作是grails正常项目的迷你型,因为看插件的源码,它的目录结构和正常项目相差无几. 官方开源插件地址 https://grails.org/plugins 内部插件地址 http://maven.info.bit.edu.cn 主要介绍了常用的一些插件吧,每个插件的用法不尽相同,但是有一个共同点是要在BuildConfig.groovy这个配置文件里 compile 相关插件. 常用的包括: 前端插…