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一.前言 LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件.在日常的开发和调试过程中给开发人员带来了非常多的帮助.了解并熟练掌握LLDB的使用是非常有必要的.这篇文章将会带着大家一起了解在iOS开发中LLDB调试器的使用. 二.LLDB基础 2.1 LLDB基本语法 LLDB的基本语法如下 <command> [<subcommand> [<subcommand>..…
from:http://www.jianshu.com/p/d6a0a5e39b0e LLDB阐述 LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器.LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中.调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展.(摘自 与调试器共舞) 它的基本语法为 <command> [<subcommand> [<subcommand&…
iOS开发如何学习前端(2) 上一篇成果如下. 实现的效果如下. 实现了一个横放的<ul>,也既iOS中的UITableView. 实现了当鼠标移动到列表中的某一个<li>,也既iOS中的UITableViewCell,的时候,这个li标签的背景色会变成黑色. 页面很简单.但是仍存在一个小问题.眼尖的同学可以发现.当鼠标悬浮在li上的时候,背景色是变了没错,但是当背景色变的时候,我们发现,其实黑色的li的bottom是超过父控件的,也就是说,我们li的下边没和ul的下边对齐.这是为…
iOS开发如何学习前端(1) 我为何学前端?因为无聊. 概念 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS…
在移动开发里很多时候需要用到异步处理.Android的主线程如果等待超过一定时间的时候直接出现ANR(对不熟悉Android的朋友这里需要解释一下什么叫ANR.ANR就是Application Not Responding,应用无响应的意思.系统在应用一段时间无响应的时候会弹出这个对话框.用户可以选择继续等待或者强制关闭).这些还是次要的,最主要的还是心急的用户.让用户长时间等待是得罪他们的最好办法! Android有一个很简单的办法实现异步处理:AnsyncTask.使用的时候你需要继承一个基…
关于iOS开发的学习,打个比方就像把汽车分解:    最底层的原料有塑料,钢铁    再用这些底层的东西造出来发动机,座椅    最后再加上写螺丝,胶水等,把汽车就拼起来了 iOS基本都是英文的资料,也由于封闭,文档写的相当好.在遇到新框架的时候: 弄明白框架的功能    去文档里搜搜 框架的 Programming Guide 很有用    要弄明白框架类的继承结构 写iOS的程序不一定都是用OBJC,很多框架是用C写的.学习iOS开发基础可以按照下面两个方面学: 基础 (原料 钢铁 塑料)…
仪表  xcode5 引入了调试仪表,通过仪表可以直观的看出应用的CPU和内存占用量.运行一个程序,点击仪表栏.可以发现当程序处于运行状态时,调试导航面板会以柱状图显示CPU和内存占用量,并随着应用实时更新占用量数据.需要注意的是,调试导航面板中的数据是根据应用的硬件计算出来的,苹果电脑的CPU比iOS设备更快,如果在iOS模拟器上运行应用,调试导航面板中显示的CPU赞用量可能非常低,不低于分析性能问题. 点击CPU可以在编辑区域打开CPU占用量报告. 占用百分比(Precentage Util…
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一些知识做了相应的整理,整理为demo(https://github.com/PurpleSweetPotatoes/Layer_learn).此demo中都是基于教程书籍中的编程示例,并加上了注解以方便各位iOS爱好者学习使用. 在这里利用此教程中的基础知识做了2个小demo,活动指示器效果和火焰效…
一.CoreData学习指引 1. 苹果官方:Core Data Programming Guide 什么是CoreData? 创建托管对象模型 初始化Core Data堆栈 提取对象 创建和修改自定义托管对象 2.Core Data在 macOS 10.12 , iOS 10.0, tvOS 10.0和watchOS 3.0中的新特性 国内比较好的CoreData学习资源: 以下资源来自:blog.csdn.net/hello_hwc 汇总目录: http://blog.csdn.net/co…
内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc.retain.new.copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象. 2.…
iOS.Book.Effective Objective-C 2.0 1. 中文翻译版 (更新中) https://github.com/HagerHu/effective-objective-c-2.0 2. Book的主页 和 代码主页 http://www.effectiveobjectivec.com https://github.com/effectiveobjc/code http://www.galloway.me.uk/2013/05/effective-objective-c-…
今天学习了一下ios的runtime,看了其他博主的博客写的很不错,自己就不班门弄斧了,仅在此转载: 1.关于oc中类和元类:http://husbandman.diandian.com/post/2012-08-16/40035941875 2.oc中低层数据结构:http://husbandman.diandian.com/post/2012-08-15/40036722785 3.oc中类与对象:http://husbandman.diandian.com/post/2012-08-17/…
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollView; tableScrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];//窗体大小 tableScrollView.contentSize=CGSizeMake(640, 480);//设置内容视图的大…
概述: ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的一个框架,有时间,自己也了解学习了一下这个框架的一些基本的应用,其实你要学的话网上是有很多很多的博客给你去仔细的学习这个框架,我也把自己看到的觉得很不错的博客整理出来,方便大家以后学习也方便自己巩固这些知识! ReactiveCocoa是做什么的? 引述自己学习的<最快让你上手ReactiveCocoa之基础篇>这篇博客里面的概述,说说 ReactiveCocoa 的作用: 在我们iOS开发过…
原文:浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完…
LLDB是个开源的内置于XCode的调试工具,这里来理一理常用用法.lldb对于命令的简称,是头部匹配方式,只要不混淆,你可以随意简称某个命令.结果为在xcode下验证所得,可能与其它平台有所误差. 1 打印值.修改值.调用方法 1.1 p.po 打印值 打印相关的命令有:p.po.p 和 po 的区别在于使用 po 只会输出对应的值,而 p 则会返回值的类型以及命令结果的引用名. (lldb) p width (CGFloat) $10 = 70 (lldb) po width 70 (lld…
LLDB被定位为下一代的高性能调试器,默认内置于Xcode IDE内, 支持在PC.iOS设备以及模拟器上调试C.Objective-C和C++. 关于LLDB的官方介绍:LLDB 常用命令: 1. po 打印对象的 description 信息, 或者直接在调试窗口打印一个基本类型变量的值 2. expr  是expression的简称 expr 可以直接打印表达式…
RAC操作方法三. demo地址:https://github.com/SummerHH/ReactiveCocoa.git doNext deliverOn timeout interval delay retry replay throttle //ReactiveCocoa操作方法之秩序. - (void)doNext { //doNext: 执行Next之前,会先执行这个Block //doCompleted: 执行sendCompleted之前,会先执行这个Block [[[[RACS…
在不知不觉当中已经写了21篇内容 其实一开始是没有想些什么东西的 只是买了Air后 感觉用着挺舒服的,每天可以躺在床上,就一台笔记本,不用网线,不用电源,不用鼠标,不用键盘,干干脆脆的就一台笔记本. 看看文章,写写学习的总结,然后就在不知不觉中写了那么多的东西. 文章的内容可能有部分人看不懂吧,不过怎么讲呢.. 我首先是站在我自己的角度写的总结,另外呢.也可能是我比较懒吧. 网上找代码的时候 经常想找一些 最好都封装好 拿来就可以用的教程.... 一直是抱着这样的心思去网上找资料的 所以导致我自…
PS(废话): 看了那么多的博客文章,发现大部分人都一直在强调写技术博客的重要性,索性自己也耐着性子写写看吧. 写博客的重要性之类的说明,我就不做复制黏贴的工作了.因为自己没有写过多少,所也不清楚是不是真的能象他们说的那样有那么多的好处. 好了废话不多说了.直接开始正文吧 正文: 此文主要描写的内容,就是讲述一下我自己是怎么样从零开始,学习IOS 开发,然后到目前为止的一步步路程(经验的总结)吧.虽然目前还没有一个完整的客户端,但是也快要完成了. 开发环境啊什么的我就不多说了. 有能力的人.就苹…
闲着没事看了一些iOS开发架构的视频,简单的介绍了几个常用的架构设计,现将它记录如下,以后有时间再专门写这方面的内容,大家可以看看,感兴趣的就进一步学习. 一.架构基础 1.架构设计的目的 进一步解耦. 2.耦合的方式 1)单例-彼此知道对方的存在 2)delegate-被委托方不知道委托方的存在,委托方知道被委托方的存在 3)通知-双方都不知道对方的存在 二.MVC C可以控制V的渲染,C可以修改M. V可以将用户这边采集到的数据和用户事件反馈给C做进一步的处理,V可以读取到M中的数据进而展示…
敲了这么久的代码,查阅了很多资料,都是网络电子版的,而且时间久了眼睛也累了,还不如看一下纸质的书籍,让眼睛休息休息. 本篇开始学习<AV Foundation 开发秘籍>,并记录对自己本人有用的一些笔记. 注意哦,有些本人觉得很熟悉的知识可能不会记录哦. 1.在Demo:"HelloAVF_Final"中,用了THSpeechController来管理语音播放的一些对象和处理它们的属性设置以及它们之间的逻辑. 并对外提供简单的接口给THViewController使用,这个…
1. 安装应用: Android: adb install xxx.apk iOS: ideviceinstaller -i xxx.ipa 2. 卸载应用 Android: abd uninstall <packagename> iOS: ideviceinstaller -U <bundleId> 3. 查看应用列表: Android: adb shell pm list pagkages iOS: ideviceinstaller [-u <device-udid>…
原文链接 前端大概三大块. HTML CSS JavaScript 基本上每个概念在iOS中都有对应的.HTML请想象成只能拉Autolayout或者设置Frame的ViewController.好比你在网页上放了一个Button,如果用HTML你就可以设置他的摆放位置,在哪哪个控件里.但是你不可以设置大小,颜色,圆角之类的属性.CSS专门负责HTML管不了的这些颜色啊,大小啊之类的属性.JavaScript主要负责响应事件,你把它想象成iOS里面的处理Event就行了. 废话不多说.第一篇,我…
lldb命令常用(备忘) 假如你准备在模拟器里面运行这个,你可以在"(lldb)"提示的后面输入下面的: (lldb) po $eax LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器.假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器.他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是"(gdb)"提示,而不是"(lldb)"提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题. "po"命令是"pr…
  LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件.   常用调试命令:   1.print命令   print命令的简化方式有prin pri p,唯独pr不能用来作为检查,因为会和process混淆,幸运的是p被lldb实现为特指print. 实际上你会发现,lldb对于命令的简称,是头部匹配方式,只要不混淆,你可以随意简称某个命令. 例如: (lldb) p i        (int…
最近由于需要在看关于网络通信方面的知识,所以在网上找了找关于网络解释方面的知识.找了半天没有找到一篇能详细解释通讯流程的,心里忍不住就万马奔腾了.没办法,谁让自己想学呢!于是又找了找,觉得没有满意的.就问同事啊,同事说是要把AFNetworking看透,基本就掌握了网络通信.于是我就把AFNetworking大致的看了下,那叫一个头大啊.这么多文件,看着就疼.疼也没有办法,只能坚持看.不过看几天也有点收获了,虽然说有部分没有看懂.但只要坚持下去,我相信会吃透网络通信这个难关的. 所以,建议所有I…
我看网络上有好多有关lldb调试命令的介绍,我都看了一遍,都没有这个方法,所以我在这里补充出来,帮助需要的人. 另外附上一些 实用LLDB命令 我们可以使用e命令定义变量 (lldb) e NSString *$str = @"http://www.cnblogs.com/JASON-SONG/" (lldb) po $str http://www.cnblogs.com/JASON-SONG/     (lldb) e int $count = 10 (lldb) p $count…
lldb命令常用(备忘) 假如你准备在模拟器里面运行这个,你可以在“(lldb)”提示的后面输入下面的: (lldb) po $eax LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器.假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器.他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是“(gdb)”提示,而不是“(lldb)”提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题. “po”命令是“print object”(打印对象)的简写.“$eax”是cup的一个寄存器.在一…
用途: NSInvocation的作用和performSelector:withObject:的作用是一样的:用于iOS编程中调用某个对象的消息. performSelector:withObject:调用一些参数较少的消息是比较方便的,但是对于参数个数大于2的消息,使用NSInvocation还是比较方便的. 因为NSInvocation是静态的呈现Objective-C的消息,也就是说,它把一个行动变成了一个对象.NSInvocation对象用于对象之间和应用程序之间存储和转发消息,主要通过…