项目地址https://github.com/979451341/RtmpSave 这个项目主要代码我是从雷神那弄过来的,不愧是雷神,我就配个环境搞个界面就可以用代码了. 这一次说的是将RTMP流媒体保存成为一个本地的FLV文件.因为播放视频本身占有很多技术难点,我先不做边获取RTMP流边播放了,这一次主要说如何获取RTMP流. 说说代码 初始化组件和网络环境 av_register_all(); //Network avformat_network_init(); 打开RTMP流,获取RTMP…
项目地址https://github.com/979451341/Myijkplayer 前段时候我觉得FFmpeg做个视频播放器好难,虽然播放上没问题,但暂停还有通过拖动进度条来设置播放进度,这些都即便做得到,可以那个延缓..... 现在学习一下目前移动端最知名的视频播放器的框架ijkplayer,这个框架他是基于FFmpeg.SDL.还有安卓原生API MediaCodec之类的.他是没有播放界面的,这个需要我们去做,所以这个里我就做个基于ijkplayer的视频播放器,随便浅显的说一下ij…
本篇项目地址,名字是AudioRecord录音(能暂停,将pch转换为wav),求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials 先来段官方说明 1.AndioRecord大概说明 AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音.此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的.在录音过程中,…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress 这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够执行FFmpeg命令.其实做到这一点还比较容易,这一次重在说说这压缩过程,不是看代码运行过程,通过log来观察代码运行的结果. 1.首先普及一下相关专业名词 视频尺寸:指的就是视频的分辨率,常见的分辨率有4096*2304,1920*1080,720*576等. 视频编码:视频编码方式就是指通过特定…
源码地址https://github.com/979451341/RtmpCamera/tree/master 配置RMTP服务器,虽然之前说了,这里就直接粘贴过来吧 1.配置RTMP服务器 这个我不多说贴两个博客分别是在mac和windows环境上的,大家跟着弄MAC搭建RTMP服务器https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644这个是在windows上的,RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) https://www.jianshu.com/p…
源码地址https://github.com/979451341/Rtmp 1.配置RTMP服务器 这个我不多说贴两个博客分别是在mac和windows环境上的,大家跟着弄 MAC搭建RTMP服务器https://www.jianshu.com/p/6fcec3b9d644这个是在windows上的,RTMP服务器搭建(crtmpserver和nginx) https://www.jianshu.com/p/c71cc39f72ec 2.关于推流输出的ip地址我好好说说 我这里是手机开启热点,电…
项目地址,求starhttps://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E9%9F%B3%E4%B9%90%EF%BC%88%E4%BF%9D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%8D%E6%AD%BB%EF%BC%89 这个是FFmpeg解码出音频,给AudioTrack播放,这回才算是java与c语言之间合作 这回我们将会从c++里调用java函数,下面就…
本篇项目地址,求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91 首先FFmpeg是c语言写的,所以我们需要NDK的技术,然后我使用的NDK使用Cmake的,一开始就是说如何将FFmpeg导入项目,使用我的方法导入FFmpeg不用一分钟. 这个需要大家先在上面的代码地址里下载项目代码因为FFmpeg这个…
一.实时音量相关基础知识 说到获取音量,大家首先想到的应该就是分贝(dB),分贝是一个相对单位(是一个比值,是一个数值,是一个纯计数方法). 在音频领域dB度量的是声音的强度,其计算的公式如下: 在上面的公式中,分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压). 在Android设备传感器中,我们能获取到的物理值是振幅值,一般使用下面的公式来计算分贝值: 我们从Android SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均)…