EffectiveC++ 第4章 设计与声明】的更多相关文章

我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter4 设计与声明 Designs and Declarations 条款18: 让接口容易被正确使用,不易被误用 欲开发一个"容易被使用,不容易被误用"的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误. 假设我们要设计一个表示日期的class: class Data{ public: Date(int month,int day,int year);…
章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
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第四章: 设计与声明 18. 让接口更容易被正确使用,不易被误用 将你的class的public接口设计的符合class所扮演的角色,必要时不仅对传参类型限制,还对传参的值域进一步限制. 19. 设计class犹如设计type 内置类型如int.float等,本质也是一个class,用户自定义的class的行为和状态应当与内置类型类似的.设计class时,首先要考虑构造和析构.然后是赋值操作如何实现.考虑class是否要继承某一已有class.尽量使你的class一般化等等需要考虑的问题. 20…
第二章 设计高质量的React组件 高质量React组件的原则和方法: 划分组件边界的原则: React组件的数据种类: React组件的生命周期. 2.1 易于维护组件的设计要素 1.高内聚:指的是把逻辑紧密相关的内容放在一个组件中.用户界面包括:内容.交互行为.样式. 2.低耦合:指的是不同组件之间的依赖关系要尽量弱化,也就是第个组件要尽量独立. 2.2 React组件的数据 React组件的数据分两种,prop和state,作何一个改变,都可能引发组件的重新渲染. 选prop or sta…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design 条款32: 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着"is-a"(是一种)的关系.请牢记这个规则! 如果你令class D(Derived…
本章简单介绍了类的设计,但是包含了一些好的设计原则. 1一些通用的设计原则 (1)一个函数是否设计成成员函数的原则:如果这个函数改变对象的状态,那么这个函数就应该成为这个对象的成员. (2)对于内置类型成员变量来说,构造函数中应该给他们提供值,否则,在当对象是局部变量时,内置成员变量的值是错误的(使用所占内存刚好含有的值). 2 文件 头文件的代码中使用见过限定的名字.这样别人使用时就可以尽量少的包含必要的声明. struct Student_info{ std::string name; do…
我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 7 模版与泛型编程 Templates and Generic Programming 本章无法使你成为一个专家级的template程序员,但可以使你成为一个比较好的template程序员.本章也会给你必要信息,使你能够扩展你的template编程,到达你所渴望的境界. 条款41 : 了解隐式接口和编译器多态 在oop的世界里,我们总是以显式接口(explici…
在第I部分,我们熟悉了ANTLR,并在一个比较高的层次上了解了语法以及语言程序.现在,我们将要放慢速度来学习下实现更实用任务的一些细节上的技巧,例如建立内部数据结构,提取信息,生成输入对应的翻译内容等.在我们开始的第一步,首先,就是需要学习怎样建立语法.在这一章,我们会着眼于语言学结构中最通用的词法和句法,并且学习怎样用ANTLR来描述这些词法和句法.以这些ANTLR建立的结构为基础,在下一章我们会将它们组合起来并建立一些实际的语法. 在学习简历语法的时候,我们不能仅仅是从头到尾学一遍众多的AN…
第五节 探索领域架构 一.领域驱动设计的价值与意义 最初在java中使用,.net要晚些才引入.领域驱动设计出现之初的争议.一个向导,少走弯路   1. 我们真的需要DDD吗? DDD并不适用于每个软件项目,因为他需要掌握一相技能,可有较高的启动成本.也不会因为一个项目简单而阻止你使用DDD,在是否DDD方面有两误区,你觉得使用他很cool,你觉得项目只有稍复杂的CRUD.使用DDD的真正价值在于理如何时解决它并合理利用它 使用DDD分析 DDD 的分析部分包括两个相关元素: 通用的语言和边界上…