1.对象的创建 在语言层面上,创建对象(例如克隆,反序列化)通常仅仅是一个new关键字而已. 在虚拟机中,对象(文中讨论的对象限于普通 Java 对象,不包括数组和 Class 对象等)的创建过程如下: 1.1.分配内存 空间分配的两种方式 指针碰撞:当已分配空间被集中存放,已分配和未分配空间使用一个指针来标记时,分配新的空间只需要移动该指针即可,此方法为指针碰撞.适用于 GC 算法会做 Compact 的情况. 空闲列表:当已分配的空间是分散存放时,虚拟机必须维护一个记录了哪些内存块是可用的列…
Java是一门面向对象的语言,在Java程序运行的过程中,无时无刻都会有对象被创建出来,在程序语言中,创建对象(例如克隆,反序列化)通常仅仅是一个new关键字,但是在虚拟机中是怎样的呢?本文主要了解一下一个对象(仅代指普通对象,不包含Class类和数组)在虚拟机中的创建过程. 当虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析和初始化过,如果没有,那必须先执行相应的类的加载过程. 在类加载检查通过后,接下…
JVM中对象的创建过程如以下流程图中所示: 对其主要步骤进行详细阐述: 为新生对象分配内存: 内存的分配方式: 指针碰撞:假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存放在一边,空闲的内存在另一边,中间放着一个指针作为分界的指示器,那么当分配内存时仅需移动指针即可. 空闲列表:维护一个列表,记录那些内存可用,分配时找出一块足够大的空间进行划分,并更新列表记录. 选择:分配方式的选择依赖于内存大小是否规整,内存大小的规整,依赖于垃圾收集器是否带有压缩整理功能. 并发情况下保证线程安全: 方法一:…
1.对象的创建过程 由于类的加载是一个很复杂的过程,所以这里暂时略过,后面会详细讲解,默认为是已加载过的类.着重强调对象的创建过程. 注意: 最后一步的init方法是代码块和构造方法. 以上是总图,下面分步骤详细讲解 A: 虚拟机为对象分配内存方式 1. 指针碰撞: 堆内存规整时,这时就可以把其看做一半连续内存被占用,一半连续的内存空闲.所以当创建新对象时,从空闲的内存中分配空间给新对象 2.空闲列表: 堆内存是不连续的,这就需要虚拟机维护一个内存列表,用于记录当前内存是否被占用,当新创建对象时…
1.对象的创建过程 1.1 . 给对象分配内存 对象的内存分配有两种方式,一种是指针碰撞另外一种是空闲列表的方式,堆是否规整由我们垃圾回收器来决定的 ,如果垃圾回收带有我们的压缩算法,那么他会规整的分配我们的对象. 1.1.1 指针碰撞 我们内存分配为规整的,每次分配依靠指针位移来分配对象,如果在多线程创建对象的情况下是通过在CPU硬件层面上加锁CAS锁来保证数据安全,如图下所示 1.1.2 空闲列表 堆内部有一个列表来存储我们堆中空闲的地方.我们创建对象则去找列表中对应的空闲区域去创建我们的对…
1.对象的创建 1) 当虚拟机遇到一条new的指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载,解析和初始化过. 2) 在类加载检查通过后,接下来的虚拟机将为新生对象分配内存. 3) 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的空间内存初始化为默认值. 4) 接下来,虚拟机对对象进行有必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例,如何才能找到这个类的元数据信息,对象的哈希码,对象的GC分代年龄等信息,这些信息存放在对象头. 5) 以上工作结束后…
一.对象的创建: 创建对象在java上面是很简单的,使用new关键字就可以了,但是其实在虚拟机中,java对象的创建是一个复杂的过程. 当java虚拟机遇到一个new的指令的时候,对象创建的程序正式启动: 1.检查这个指定的参数是否能在常量池当中定位到一个类的符号引用,并且去检查这个符号引用代表的类是否已经被加载.解析和初始化过,如果没有就需要先执行相应的类加载的过程: 2.类加载完成之后需要进行为新生的对象分配内存,对象所需要的内存大小在类加载完成之后就已经完全确定: 分配内存的其中两种方式:…
虚拟机会new 指令: 1.检查指令的参数可在对类的符号引用的恒定饮食定位,并检查是否已装上代表这个类的符号引用.分析和初始化.假设没有.您必须运行相应的类加载过程. 2.类加载通过审查,虚拟机将分配一个对象新生.入后便全然确定. 为对象分配空间的任务等同于在一块确定大小的内存从Java堆中划分出来.如堆内存是规整的,用过的在一边,空暇的在还有一边.中间放着指针座位分界点指示器.那分配就是将指针挪动一段,叫"指针碰撞".如不规整,虚拟机必须维护一个列表.记录哪些内存可用,分配完更新&q…
一 对象的内存布局: 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header),实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding). HotSpot的对象头包括两部分信息,一部分存储对象运转时自身信息,例如hashCode,GC分代年龄,锁状态标志,线程持有的锁,偏向线程id,偏向时间戳等,这部分数据的长度在32和64位虚拟机中分别为32和64位,官方称之为“Mark World”.对象在运行时产生的数据很多,其实早已经超出了32或64位BitMa…