《C与指针》第十三章练习】的更多相关文章

1,1标准输入读入字符,统计各类字符所占百分比 #include <stdio.h> #include <ctype.h> //不可打印字符 int isunprint(int ch){ return !isprint(ch); } //转换表,储存各个判断函数指针 int (*tables[])(int) = {iscntrl, isspace, isdigit, islower, isupper, ispunct, isunprint}; int main() { int co…
高级声明: int (*f)(); 这里声明有两个括号,第二个括号是函数调用,第一个括号是聚组作用.(*f)是一个函数,所以f是指向返回整型的函数的指针.程序中的每个函数都位于,内存中某个位置,所以存在指向那个位置的指针. int *f[]; 下标的优先级高,所以f是个数组,数组中元素为指向int的指针. int (*f[])() 首先按照优先级进行分析,括号内(*f[])先求值,所以*f[], f是数组,数组元素是指向某种类型的指针,结合外面的看,f是一个数组,数组元素是指向返回int类型的函…
第十三章 Perl的面向对象编程 by flamephoenix 一.模块简介二.Perl中的类三.创建类四.构造函数 实例变量 五.方法六.方法的输出七.方法的调用八.重载九.析构函数十.继承十一.方法的重载十二.Perl类和对象的一些注释 本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,还包括继承.方法重载和数据封装等内容.一.模块简介    模块(module)就是Perl包(pachage).Perl中的对象基于对包中数据项的引用.(引用见第x章引用).详见http:…
第十三章 类继承 继承的基本概念 类继承是指从已有的类派生出新的类.例: 表 0-1 player.h class player { private: string firstname; string lastname; bool hasTable; public: player(const string & fn="NULL", const string & ln= "none", bool ht = false); void Name() con…
第十三章 拷贝控制 定义一个类时,需要显式或隐式地指定在此类型地对象拷贝.移动.赋值和销毁时做什么. 一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作.即拷贝构造函数(copy constructor).拷贝赋值运算符(copy-assignment operator).移动构造函数(move constructor).移动赋值运算符(move-assignment operator).析构函数(destructor). 拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化对象时做什么.拷贝和移动…
主讲人 张巍 (新浪微博: @张巍_ISCAS) 软件所-张巍<zh3f@qq.com> 19:01:27 我们开始吧,十三章是关于序列数据,现实中很多数据是有前后关系的,例如语音或者DNA序列,例子就不多举了,对于这类数据我们很自然会想到用马尔科夫链来建模: 例如直接假设观测数据之间服从一阶马尔科夫链,这个假设显然太简单了,因为很多数据时明显有高阶相关性的,一个解决方法是用高阶马尔科夫链建模: 但这样并不能完全解决问题 :1.高阶马尔科夫模型参数太多:2.数据间的相关性仍然受阶数限制.一个好…
<构建之法>第十三章到十七章有感 第13章:软件测试方法有哪些? 主要讲了软件测试方法:要说有什么问题就是哪种效率最高? 第14章:质量保障 软件的质量指标是什么?怎么样能够提升软件的质量? 第15章:稳定和发布阶段 软件的发布是要有很多步骤的,需要注意哪些问题呢? 第16章:IT行业的创新 创新一般是要有一定的基础才行的,那么怎么样能够让自己的创新能力发挥出来? 第17章:人,绩效和职业道德 我们以后如果从事这个行业的,那么需要有什么职业道德? 我读了<一个程序员的生命周期>之后…
第二十三章:使用数据库 MySQL数据库 MySQL客户端界面 mysql命令行参数 参数 描述 -A 禁用自动重新生成哈希表 -b 禁用 出错后的beep声 -B 不使用历史文件 -C 压缩客户端和服务器之间发送的所有消息 -D 指定要用的数据库 -e 执行指定语句并退出 -E 竖直方向显示查询输出,每行一个数据字段 -f 如果有SQL错误产生,继续执行 -G 使能命名命令的使用 -h 指定MySQL服务器主机名(默认为localhost) -H 用HTML代码显示查询输出 -i 忽略函数名后…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
有关其它已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或訪问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html 本文原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/40976325 关于我对Gradle的翻译,以Github上的项目及http://gradledoc.qin…