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cocos2d-android 使用 cocos2d 绘图
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面向基于英特尔® 架构的 Android* 的 CoCos2D
Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用. 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏.它甚至包含具备全面功能的物理引擎. CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用. sprite 可能是一个简单的 2D 图像.也可能是其它 sprite 的容器. 在该游戏引擎中,sprite 排列在一起形成场景.游戏级别或菜单. 如你所知.英特尔® 针对最新的工具推出了很多处理器,这些处理器可为开发者和用户带来出色的计算机图形. 在本文中,我将介绍怎…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCanvasPaint绘图基础详解 目录 Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…
Android导入Cocos2D的Sample项目
导入Cocos2D项目到Android的Eclipse时注意以下几点 1. Set up Variables: Eclipse->Windows->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** Click **New** button to add a Path Variable `COCOS2DX` pointing to the root cocos2d-x directory. 2. C/C++ Enviro…
Cocos2d Android 环境搭建
1.在开始之前,需要先准备好资源如下,如果安卓开发环境有了直接装第3.4. 1.JDK 点击下载 (1.6) 2.ADT(已经自带Android SDK)点击下载 3.NDK 点击下载 4.CYGWIN 点击下载 2.环境变量(未必全用到,在这做个标志) ---------------------- JAVA 环境变量设置 -------------------------------------- JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk…
cocos2d Android.mk自动添加类
打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 替换成: #------------------------------------------------------------------------------------- # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildc…
Android自定义View绘图实现拖影动画
前几天在"Android绘图之渐隐动画"一文中通过画线实现了渐隐动画,但里面有个问题,画笔较粗(大于1)时线段之间会有裂隙,我又改进了一下.这次效果好多了. 先看效果吧: 然后我们来说说基本的做法: 根据画笔宽度,计算每一条线段两个顶点对应的四个点,四点连线,包围线段,形成一个路径. 后一条线段的路径的前两个点,取(等于)前一条线段的后两点,这样就衔接起来了. 把Path的Style修改为FILL,效果是这样的: 可以看到一个个四边形,连成了路径. 好啦,现在说说怎样根据两点计算出包围…
从头学起android<android基本的绘图.四十六.>
在一般的图形渲染用户通常只需要重写onDraw()该方法可以是.但是假设,才能真正完成绘图操作.此外,我们需要掌握的四大核心经营类: android.graphics.Bitmap:主要表示的是一个图片的存储空间.所包括的图片能够来自于文件或由程序创建: android.graphics.Paint:基本的画图工具类,能够指定画图的样式: android.graphics.Canvas:是一个操作画图以及Bitmap的平台,相当于提供了一个画板的功能,在onDraw()方法的參数中也定义了此类型…
Android 图片高级绘图效果---高斯模糊
高斯模糊就是将指定像素变换为其与周边像素加权平均后的值,权重就是高斯分布函数计算出来的值.高斯模糊能够将图片制作成类似磨砂的图片效果,一般这些图片都用来作为背景. 目前使用到的是RenderScript ,其特点是使用起来比较方便,虽然效率不是很高,但是也能够满足目前的使用.使用流程如下: 1. 添加混淆配置 -keepclasseswithmembernames class * { native <methods>; } -keep class android.support.v8.rend…
Android自定义view绘图
一.新建一个视图类,继承自View,重写OnDraw()函数,在函数内绘图 public class myView extends View {//新建一个视图类,继承自View myView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); //在下面绘图 } 二.Paint设置 Paint就是我们的画笔,我们可以设置它的颜色,粗细…