C++:栈(stack)的模板类实现】的更多相关文章

1.基本概念 栈中的元素遵守“先进后出”的原则(LIFO,Last In First Out) 只能在栈顶进行插入和删除操作 压栈(或推入.进栈)即push,将数据放入栈顶并将栈顶指针加一 出栈(或弹出)即pop,将数据从栈顶删除并将栈顶指针减一 栈的基本操作有:pop,push,判断空,获取栈顶元素,求栈大小 2.构造栈 可以使用数组构造栈,也可以使用单向链表构造,我觉得使用单向链表更加灵活方便,下面的例子我使用单向链表来构造栈. 单向链表的头插法比较适合,链表头作为栈顶: 节点的数据结构:…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil…
/* * stacktp.h * * Created on: 2014年3月29日 * Author: */ /** * - 模板类的概念,与使用 * -# export template <class Type> * <li> export 关键字表示导出这个模板类,使用此关键,使得可以把 * 模板类的声明放在头文件中,而定义分开放在.cpp的文件中. * 有些编译器没有实现此关键字,因此必须把定义与声明放在头文件中 * 否则编译通不过 * </li> * <l…
使用js栈stack类的实现 /*使用栈stack类的实现*/ function stack() { this.dataStore = [];//保存栈内元素,初始化为一个空数组 this.top = 0;//栈顶位置,初始化为0 this.push = push;//入栈 this.pop = pop;//出栈 this.peek = peek;//查看栈顶元素 this.clear = clear;//清空栈 this.length = length;//栈内存放元素的个数 } functi…
假设有这样一种情况:某人将一车文件交给小王.倘若小王的抽屉是空的,那么小王从车上取出最上面的文件将其放入抽屉:倘若抽屉是满的,小王从抽屉中取出最上面的文件,放入垃圾篓:倘若抽屉即不空也未满,那么小王抛硬币随机决定是否从文件车拿一份文件放入自己的抽屉,还是从自己的抽屉取出最上面的文件,放入垃圾篓. 显而易见,小王的抽屉就类似一个Stack类.由于不知道存储文件的类型,使用模板来定义:定义如下: 在模板类的定义中,有以下知识点:  1.条件编译#ifdef --- #endif的作用和使用技巧 作用…
STL 中栈的使用方法(stack) 基本操作: stack.push(x)  将x加入栈stack中,即入栈操作 stack.pop()  出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值 stack.top()  返回第一个元素(栈顶元素),元素并未出栈 stack.size()  返回栈中的元素个数 stack.empty()  当栈为空时,返回 true 使用方法: #include <stack> using namespace std; 定义方法为: stack<int>s1…
在前面几篇博文中曾经提到链表(list).队列(queue)和(stack),为了更加系统化,这里统一介绍着三种数据结构及相应实现. 1)链表 首先回想一下基本的数据类型,当需要存储多个相同类型的数据时,优先使用数组.数组可以通过下标直接访问(即随机访问),正是由于这个优点,数组无法动态添加或删除其中的元素,而链表弥补了这种缺陷.首先看一下C风格的单链表节点声明: // single list node define typedef struct __ListNode { int val; st…
再次面对像栈和队列这样的相当基础的数据结构的学习,应该从多个方面,多维度去学习. 首先,这两个数据结构都是比较常用的,在标准库中都有对应的结构能够直接使用,所以第一个阶段应该是先学习直接来使用,下一个阶段再去探究具体的实现,以及对基本结构的改造! C++标准库中的基本使用方法: 栈: #include<stack> 定义栈,以如下形式实现: stack<Type> s; 其中Type为数据类型(如 int,float,char等) 常用操作有: s.push(item);    /…
STL,中文名标准模板库,是一套C++的标准模板类(是类!),包含一些模板类和函数,提供常用的算法和数据结构. STL分为:迭代器,容器,适配器,算法以及函数对象. --迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型,是对容器访问逻辑的抽象,通过间接的方式实现容器与算法之间的独立,提供对容器中对象的访问方法(例如指针). --容器就是装有其他对象或者指向其他对象的指针的容器(容器也是对象类型的),能够自动管理自己的内存.还包括了一些处理其他对象的方法(可扩展). --适配器是组成容器实现的一种数…
1.queue 模板类的定义在<queue>头文件中. 定义queue 对象的示例代码如下:queue<int> q1;queue<double> q2; queue 的基本操作有:入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端.出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值.访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素.访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素.判断队列空,如例:q.em…