本人用Loader加载外部一个swf.之后unloadAndStop,Flash概要分析发现,内存没有被释放. 网上搜了一大堆文章,要么就是加载bitmapdata之后,自己dispose,要么就是加载自己的接口idispose去释放. 最后,我详细看了内存概要,发现被加载的资源有个类名,比如 mhxm.effectSource.01.判断是做flash的时候,做了 as Linkage. 我进入flash cs 6, 打开图片的properties - actionScript,把 expor…
今天学到了这个Loader,浅谈一下自己的看法: 1.定义 Loader是一个加载器,可以用来它访问数据,可以看做访问数据的机器(好比挖掘机).装再器从android3.0开始引进,它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单. 具有如下特别: 1)它们对每个Activity和Fragment都有效 2)它们提供了异步加载数据的能力 3)它拥有一个数据改变通知机制,当数据源做出改变是会及时通知.当Cursor发生变化时,会自动加载数据,因此不需要重新进行数据查询 解释一下为什…
实际应用中, Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,需要择情况而定. 1.如果在本地将项目位置添加到flashplayer受信任位置(上一篇文章所述),当加载的子swf中有流存在时,比如视频或者声音,则最好需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,如果没有指定,调用_ldr.unloadAndStop();时无法将子swf中的流从内存中卸载掉,代码如下: var ldr:Loader = new Loader(); var con…
(转载)http://blog.dou.li/flash-loader%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B8%8D%E5%8F%91%E9%80%81complete%E5%92%8Cerror%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%88%86%E6%9E%90.html Flash进行资源加载时常会“停住”,表现为加载进度卡在某个地方.跟踪发现Loader的progress为100%,但未发…
呵呵,今晚是边看<裸婚时代>边敲代码,那电影看得...!钱真他妈不是个东西. 盼望Meego火起来. QML的Loader元素经常备用来动态加载QML组件.可以使用source属性或者sourceComponent属性加载.这个元素最有用的地方是它能在qml组件需要的时候再创建,即延迟创建QML的时间. 1. main.qml ------------------------------------ import QtQuick 1.0 Item { property bool isFirst…
实际上,我们要做的工作是根据内核的Program header table的信息进行类似下面这个C语言语句的内存复制: memcpy(p_vaddr, BaseOfLoaderPhyAddr+p_offset, p_filesz); 复制可能不止一次,如果Program header有n个,复制就进行n次. 每一个Program header都描述一个段,语句中的P_offset为段在文件中的偏移,p_filesz为段在文件中的长度,p_vaddr为段在内存中的虚拟地址. 由ld生成的可执行文件…
配置loader,通过加载器处理文件,例如css sass less等,告诉webpack每一种文件都需要使用什么来加载器来处理. 1.node.js安装好之后也会自动默认安装好npm,所以cmd cd进入当前项目下输入npm install babel-loader babel babel-core css-loader style-loader url-loader file-loader less-loader less --save-dev命令下载这些包. 2.修改webpack.con…
webapck中使用loader的方法有三种 使用loader之前必须运行安装 : npm install --save-dev xxx-loader (1)通过CLI : 命令行中运行 webpack --module-bind jade  --module-bind 'css=style!css' //jade,style,css后面可省略-loader,他们分别对.jade使用jade-loader,对.css使用style-loader和css-loader (2)通过require :…
了解webpack请移步webpack初识! 什么是loader loaders 用于转换应用程序的资源文件,他们是运行在nodejs下的函数 使用参数来获取一个资源的来源并且返回一个新的来源(资源的位置),例如:你可以使用loader来告诉webpack去加载一个coffeescript或者jsx loader 特性 loaders可以串联,他们应用于管道资源,最后的loader将返回javascript,其它的可返回任意格式(传递给下一个loader) loaders 可以同步也可以异步 l…
一.什么是shellcode loader? 上一篇文章说了,我们说到了什么是shellcode,为了使我们的shellcode加载到内存并执行,我们需要shellcode加载器,也就是我们的shellcode loader.当然编写Loader不止局限于C/C++,你也可以使用Python.Golang等语言编写加载器 二.动手实现一个加载器 下面我们开始动手实践编写一个shellcode Loader,需要用到我们之前学到的内存相关API和函数 #include <Windows.h> /…
作用:在启动Web容器时,自动装配Spring applicationContext.xml的配置信息. 因为它实现了ServletContextListener这个接口,在web.xml配置这个监听器,启动容器时,就会默认执行它实现的方法.在ContextLoaderListener中关联了ContextLoader这个类,所以整个加载配置过程由ContextLoader来完成 pring在web下的入口在配置文件web.xml的监听器中 <listener> <listener-cl…
var _swfLoader:Loader; var _swfRequest:URLRequest; var _swfPathArr:Array = new Array("00.swf", "01.swf", "02.swf"); var _swfClipsArr:Array = new Array(); var _swfTempClip:MovieClip; var _loadedSWFs:int; startLoading(_swfPathA…
module.exports={ entry:'./main/main.js', output:{ path:'./build', filename:'bundle.js' }, module:{ loaders: [ {test: /\.coffee$/, loader: 'coffee--loader'}, {test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader'}, // use ! to chain loaders {…
[0]README 0.1) 本代码旨在演示 在boot 代码中,如何 通过 loader文件所在根目录条目 找出该文件的 在 软盘所有全局扇区号(簇号),并执行内存中的 loader 代码: 0.2) 此代码非常重要,关系到bootloader的加载和运行(打印字母 L)(干货) 0.3) source code from orange's implemention of a os and for complete code , please visit https://github.com/…
as3原生不支持gif动态图 loader 加载gif ,内容只是以bitmap加载进来 需要动态,另外衍生类: https://files.cnblogs.com/files/dt1991/GifLoader.rar…
在面试java工程师的时候,这道题经常被问到,故需特别注意. 1.JVM 简介 JVM 是我们Javaer 的最基本功底了,刚开始学Java 的时候,一般都是从“Hello World ”开始的,然后会写个复杂点class ,然后再找一些开源框架,比如Spring ,Hibernate 等等,再然后就开发企业级的应用,比如网站.企业内部应用.实时交易系统等等,直到某一天突然发现做的系统咋就这么慢呢,而且时不时还来个内存溢出什么的,今天是交易系统报了StackOverflowError ,明天是网…
所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11478237.html 触发监听器加载配置文件 在上一篇文章中,我们看到了Environment对象的创建方法.同时也稍微提及了一下ConfigFileApplicationListener这个监听器,这个监听器主要工作是为了加载application.properties/yml配置文件的. 回顾一下prepareEnvironment方法的代码 private ConfigurableEnvironment p…
一些网站或者APP在加载新东西的时候,往往会给出一个好看有趣的Loading图,大部分的Loading样式都可以使用CSS3制作出来,它不仅比直接使用gif图简单方便,还能节省加载时间和空间.下面介绍常见的一些Loading动画效果图的制作方法. 1.圆环型Loading 这类Loading动画的基本思想是:先在呈现容器中定义一个名为loader的层,再对loader进行样式定义,使得其显示为一个圆环,最后编写关键帧动画控制,使得loader层旋转起来即可.        (1)旋转未封闭的圆环…
很久没有写博客了.一直感觉没有什么要写的,但是这个东西确实有必要的.使用react开发,不可能一直打包到一个文件.小项目肯定没有问题,但是变大一旦到几兆,这个问题就很严重.现在又Commonjs,AMD 规范实现了按需加载.这个就不说了. 说了这么多意思就是大型项目,不可能打包到一个文件中,需要按需求加载我们需要的.按需加载的步骤:1.文件切片.2.按需加载.基本思路就是这个. 1.webpack 配置 : 还有一个东西公共提取: new webpack.optimize.CommonsChun…
上一篇文章中我们为config添加了baseUrl和packages的支持,那么这篇文章中将会看到对shim与paths的支持. 要添加shim与paths,第一要务当然是了解他们的语义与用法.先来看shim,shim翻译成中文是“垫片”的意思.在AMD中主要用途是把不支持AMD的某些变量包装AMD模块.shim是一个哈希对象,key为包装后的模块Id,value是关于这个包装模块的一些配置,主要配置项如下: deps:定义模块需要的依赖项的moduleId数组 exports:模块输出值 in…
原谅:http://www.weixq.cn/Article/Detail/906 贪婪加载:顾名思议就是把所有要加载的东西一 次性读取 using (var context = new MyDbContext()) { var orders = from o in context.Orders.Include("OrderDetails") select o; } 当读取订单信息orders的时候,我们希望把订单的详细信息也读取出来,那么这里我们使用Include关键字将关联表也加载…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
-Xbootclasspath:bootclasspath 让jvm从指定路径(可以是分号分隔的目录.jar.或者zip)中加载bootclass,用来替换jdk的rt.jar:若非必要,一般不会用到: -Xbootclasspath/a:path 将指定路径的所有文件追加到默认bootstrap路径中: -Xbootclasspath/p:path 让jvm优先于bootstrap默认路径加载指定路径的所有文件:  一,ClassLoader的大体过程 如图: 详解: 虚拟机一启动,会先做一些…
本文转自:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/07/21/LoadImage.html 又到了这个月的博客时间了,原计划是打算在这个月做一个的功能较炫的拖拽类,可是感觉想的太容易,实现起来遇见不少问题,如果技术分享做不到有助于人反而害人,那就歇菜了,所以还是等本人多找些资料研究研究,“拖拽类“先放放吧,下面开始正题... 为什么写这篇文章? 1.优化页面很实用的方法,技术实现不难: 2.搜索了相关内容的文章,好像都是用jQuery的方法…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
QML中的组件可以重复使用,并且可以通过Loader加载.如下示例: import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.3 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Dialogs 1.2 Rectangle{ id: root width: 512 height: 512 color: "gray" Text { id: coloredText anchors.horizontalCenter: pare…
.loader { margin: 6em auto; font-size: 10px; position: relative; text-indent: -9999em; border-top: 1.1em solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-right: 1.1em solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-bottom: 1.1em solid rgba(255, 255, 255, 0.2); border-l…
你能相信吗?这些都是由一个DIV元素实现的动画,纯CSS3技术 html  <div class="loader">加载中...</div> css: 图(1) .loader, .loader:before, .loader:after { background: #FFF; -webkit-animation: load1 1s infinite ease-in-out; animation: load1 1s infinite ease-in-out; w…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…