修改socket为keepAlive】的更多相关文章

参考文章:http://blog.csdn.net/ctthuangcheng/article/details/8596818 [root@mdw- gpadmin]# vi /etc/sysctl.conf 追加添加如下: net.ipv4.tcp_keepalive_time= net.ipv4.tcp_keepalive_intvl= net.ipv4.tcp_keepalive_probes= 使生效: gpadmin]# sysctl -p kernel.shmmax = kernel…
事情是这样的, 我要搭建MySQL主从, 做读写分离, 然后就要了一台服务器搭建mysql, 最近犯懒, 就寻思搞一个二进制的吧直接启用 一堆问题就出现了 [ERROR] Can't start server : Bind on unix socket: Permission denied 2018-09-29 11:06:08 139967966996352 [ERROR] Do you already have another mysqld server running on socket:…
第一部分 [需求] 不影响服务器处理的前提下,检测客户端程序是否被强制终了. [现状] 服务器端和客户端的Socket都设定了keepalive属性. 服务器端设定了探测次数等参数,客户端.服务器只是打开了keepalive机能 服务器端起了一个监视线程,利用select来检测socket是否被关闭. 下面这是我的一点肤浅理解. 1.  关于keep alive 无论windows还是linux,keepalive就三个参数: sk->keepalive_probes:探测次数 sk->kee…
#include <stdio.h>#include <sys/time.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h> #include <unistd.h> int main(){    int ret;    int sockfd;    int sockbuflen = 0;    int len = sizeof(sockbuflen);     sockfd = socket(AF_IN…
一. read/write的语义:为什么会阻塞? 先从write说起: #include <unistd.h>ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); 首先,write成功返回,只是buf中的数据被复制到了kernel中的TCP发送缓冲区.至于数据什么时候被发往网络,什么时候被对方主机接收,什么时候被对方进程读取,系统调用层面不会给予任何保证和通知. write在什么情况下会阻塞?当kernel的该socket的发送缓冲区已满时…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
2. TCP keepalive overview In order to understand what TCP keepalive (which we will just call keepalive) does, you need do nothing more than read the name: keep TCP alive. This means that you will be able to check your connected socket (also known as…
几个重要的结论: 1. read总是在接收缓冲区有数据时立即返回,而不是等到给定的read buffer填满时返回. 只有当receive buffer为空时,blocking模式才会等待,而nonblock模式下会立即返回-1(errno = EAGAIN或EWOULDBLOCK) 2. blocking的write只有在缓冲区足以放下整个buffer时才返回(与blocking read并不相同) nonblock write则是返回能够放下的字节数,之后调用则返回-1(errno = EA…
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自己研究研究. 经过不懈努力..O(∩_∩)O哈哈~..自我夸奖一下.终于搞定了.SimpleSocket.cs 由于笔者本身并不是专业的C#程序员.O(∩_∩)O哈哈~.大神就可以直接忽视这篇文章了.顾名思义.哈哈简单的Socket.给那些没接触的盆友参考借鉴下吧.服务社会了 注释一: 本例在编码上…
聊聊TCP Keepalive.Netty和Docker 本文主要阐述TCP Keepalive和对应的内核参数,及其在Netty,Docker中的实现.简单总结了工作中遇到的问题,与大家共勉. 起因 之所以研究TCP Keepalive机制,主要是由于在项目中涉及TCP长连接.服务端接收客户端请求后需要执行时间较长的任务,再将结果返回给客户端.期间,客户端和服务端没有任何通讯,客服端持续等待服务端返回结果. +-----------+ +-----------+ | | | | | Cli…