字符串有如下几个操作符: (1)QString提供了一个二元的"+"操作符用于组合两个字符串,并提供了一个"+="操作符用于将一个字符串追加到另一个字符串的末尾; (2)QString::append()函数具有与"+="操作符同样的功能,实现在一个字符串的末尾追加另一个字符串 (3)组合字符串的另一个函数是QString::sprintf(),此函数支持的格式定义符和C++库中的函数sprintf()定义的一样 QString str; str…
(1)QString::toInt()函数将字符串转换为整型数值,类似的函数还有toDouble().toFloat().toLong().toLongLong()等.下面举个例子说明其用法: QString str="125"; bool ok; int hex=str.toInt(&ok,16); //ok=true,hex=293 int dec=str.toInt(&ok,10); //ok=true,dec=125 (2)QString提供的字符编码集的转换函…
在C语言中学习字符串时,我们使用的是字符数组的概念. C语言中没有真正意义的字符串.为了表达字符串的概念,我们使用了字符数组来模拟字符串. 在应用程序开发中,我们需要大量的处理字符串,如果还用C语言中的方式,效率就显得太低了. C++中也没有原生的字符串数据类型,C++中为了兼容C,也不支持字符串类型,也是用字符数组和一组函数的方式来实现字符串的操作. 不一样的是C++中支持自定义类型. 解决方案: C++原生系统类型不支持字符串.我们完全可以用自定义类型来实现一个字符串. 标准库中的字符串类:…
1. 历史遗留问题和解决方案 (1)历史遗留问题 ①C语言不支持真正意义上的字符串 ②C语言用字符数组和一组函数实现字符串操作 ③C语言不支持自定义类型,因此无法获得字符串类型 (2)解决方案 ①从C到C++的进化过程中引入了自定义类型 ②在C++中可以通过类完成字符串类型的定义 2. 标准库STL (1)STL库 ①STL是意义上需要与C++一同发布的标准库 ②STL是一套以模板技术完成的C++类库 ③STL中包含了常用的算法和数据结构 ④STL中包含了字符串类 (2)Qt VS STL ①S…
原地址:http://blog.csdn.net/xgbing/article/details/7770854 QString是Unicode字符的集合,它是Qt API中使用的字符串类. QString的成员是QChar,QChar是一个16位Unicode字符类.大多数编译器把它看作是一个unsigned short. QString和C标准中的字符串不同,它不以'\0'结尾,相反,QString可以嵌入'\0'/字符. (1)QString初始化. QString str("Hello&q…
Java是一种面向对象的语言,也就是将万事万物可以描述为对象,特点如下: 1.面向对象是常见的一种思考习惯,符合人们的思考习惯.2.面向对象的出现,将复杂的事情简单化.3.面向对象的出现,将之前过程中的执行者变成指挥者.(以前我在做动作.现在是命令冰箱做动作). 包(package)是Java提供的一种区别类的名字空间的机制,是类的组织方式,是一组相关类和接口的集合,它提供了访问权限和命名的管理机制.如果当前类要用到其他包中的类,需要使用import关键字来导入.       当我们需要用到某些…
当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢? 要做什么?写游戏. 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形.音效.游戏逻辑如何实现. 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object基类以处理跨DLL内存管理等问题…… 那么这些和做游戏有什么关系?不做好这些就很难开始写游戏. 做这些要话多少时间?很…
JS常用类:Number类.Date类.Math类.字符串.数组.正则 一.Number 1.常用数字 整数:10 小数:3.14 科学计数法:1e5 | 1e-5 正负无穷:Infinity | -Infinity 2.常用进制 二进制:0b1010 以0b开头 八进制:012 以0开头 十进制:10 十六进制:0xA 以0x开头 3.NaN 非数字类型,通过isNaN()进行判断 4.常用常量 最大值:MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308) 最小值:MIN_VA…
String 的特性 public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Defau…
ProcessString.h //Linux & C++11 #pragma once //包含系统头文件 #include <string> #include <sstream> #include <vector> //宏定义:参数流向 #define IN #define OUT #define INOUT //使用命名 using std::string; using std::istringstream; using std::vector; name…