Unity3D 系统宏】的更多相关文章

Platform Defines The platform defines that Unity supports for your scripts are:     Property: Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windows…
先说一下本文中会提到的内容:##,__VA_ARGS__, __FILE__, __LINE__ , __FUNCTION__等 宏变量: 先举一个例子,会用到上面这些宏: #define myprintf(...) printk("[lch]:File:%s, Line:%d, Function:%s," \ __VA_ARGS__, __FILE__, __LINE__ ,__FUNCTION__); 此处的 #define 的作用是将 myprintf( )换成后面那一大串的内容…
4.宏里调用并控制窗体以及窗体上的各种控件 1 Sub Criterion_Check() 2 If Workbooks.count = 0 Then '如果当前没有打开的工作薄的话需要发出警告 3 MsgBox "工作簿未创建,请先创建一个工作簿,或打开一个工作簿." 4 Exit Sub 5 End If 6 CriterionCheckDlg.Show (vbModeless) '调用对话框进行规则检查,放到static_check函数下,在按钮CommandButtonOk的响…
Unity3d系统默认单位是米 Maya:Unity3D  1M:100M 3DMax:Unity3D 100M:1M Cinema 4D:Unity3D 1M:100M Lightwavew:Unity3D  100M:1M 如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 Sys…
宏定义,不一定放在PCH文件,可能放在一个.h文件,再用PCH包含进来. 1.屏幕尺寸 // 屏幕尺寸 #define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 2.角度 // 角度 -> 弧度 #define kDEGREES_TO_RADIANS(x) ((x) / 180.0 * M_PI) //…
INTRODUCTION: C++的编译环境千奇百怪,很多时候一些代码在某些编译环境下可用,一旦移到其他环境下,就会干脆Compile Error 对此,我们可以使用C++的宏定义来判断操作系统,从而进行一些有趣的操作(貌似意义不大) 比如这样 #include<iostream> #if !defined(_WIN32)//如果我使用的不是WIN32操作系统 #include<bits/stdc++.h>//那我就打开万能头文件 #endif //if要和endif搭配使用 us…
今天继续研究进程相关的东东,话不多说,进入正题: SIGCHLD: 关于它,之前章节的学习中已经用到了,具体可以参考博文:http://www.cnblogs.com/webor2006/p/3500972.html,这里会进一步来理解它:   [说明:关于信号,很快就会有一个专题来仔细研究它,现在可以简单认为:它是一种异步通知事件] [说明:如果父进程没有查询子进程的退出状态,子进程是没有办法真正完全退出的,这时子进程的状态就称为僵尸状态,该进程就叫僵尸进程] 下面就对这两个函数进行详析: w…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是IAR内部C-SPY调试组件配套宏文件(.mac)用法. 痞子衡之前写过一篇 <JLink Script文件基础及其在IAR下调用方法>,那篇文章介绍了 J-Link 硬件调试器配套的 .JLinkScript 文件功能及用法,今天我们要讲的主角 .mac 文件之于 IAR 内部 C-SPY 调试组件的作用就像 .JLinkScript 之于 J-Link 调试器的作用一样,.mac 文件也是为了完成在 IAR 下的特殊调试需求而…
这是2016年的最后一篇博客,年初定的计划是写12篇博客,每月一篇,1/3转载,2/3原创,看来是实现不了了! -- 题外话.今天要写的东西是C语言中的预处理器,我们常说的宏定义的用法.为什么要写这个东西呢,原因很简单:之前对预处理了解不深.如果你对C语言只是了解或者是仅仅在大学中学习过C语言,说到预处理估计你只知道下面这条语句:(因为我就是这种情况,哈哈!) #define name value 我再学习预处理直接的驱动力是看了php的源码,开头一大推的宏定义器,之前'掌握'的一点#defin…
2016年12月29日更新: 今天查看以前文件的时候, 突然发现了#error 这个预处理指令.然后回想一下工作, 发现这个指令使用场景还是很多的.比如: 一个项目的模块儿之多,源文件之大,代码之多,那么其中的宏, 也会很多. 免不了冲突定义.这时候, 我们就需要编译器能及早的告诉我们.那就是在编译的时候.#error就可以这么实现: /** 如果JOE宏没有定义,那么编译就此结束, 编译器就会显示红色的错误 */ #ifndef JOE #error "JOE is not exits&quo…