在一个函数中不能混合使用 try{}catch(CException *e){} 与 __try{}__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){} 编译时报错 error C2713: 每个函数只允许一种异常处理方式 解决方法: 将__try__except代码单独成一个函数 void robustMemcpy() { __try { memcpy(dstMapAddress, buffer, dwBlockBytes); } __except(EXCEPTION_E…
转载:https://blog.csdn.net/jiaxiaokai/article/details/50983867 __try __except的用法: __try __except是windows 系统独有的异常处理模型,称为SEH( structured exception handling ),SEH的异常处理模型主要由__try __except语句来完成,与标准的try catch相似. 与C++异常处理模型使用catch关键字来定义异常处理模块,而SEH是采用__except关…
VC中的这两个东西肯定谁都用过, 不过它们之间有什么区别, 正好有时间研究了一下, 如果有错误欢迎拍砖.基于VC2005, 32位XP 平台测试通过. 估计对于其他版本的VC和操作系统是不通用的. 1. try ... catch 这个是C++语言定义的, 每个C++都有对其的不同的实现. 使用也很简单. 比如我们有一个函数, 读入年龄. 如果<=0 或者 >=100, 抛出异常: int readAge() {   int age = 读入年龄;   if (age <=0 || ag…
原文:https://blog.csdn.net/SwordArcher/article/details/82465522 try-finally语句的语法与try-except很类似,稍有不同的是,__finally后面没有一个表达式,这是因为try- finally语句的作用不是用于异常处理,所以它不需要一个表达式来判断当前异常错误的种类.另外,与try-except语句类似,try- finally也可以是多层嵌套的,并且一个函数内可以有多个try-finally语句,不管它是嵌套的,或是…
一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字  (SEH(结构化异常处理)) try    ──标识可能出现的异常代码段 throw  ──抛出一个异常 catch  ──标识处理异常的代码段 提示: 使用异常处理将带来更多的系统开销.因此慎用异常. 二.抛出异常 throw throw必须在 try代码块中.后边跟的值决定抛出异常的类型. 三.捕获异常 catch 出现在try代码块后,后边跟的数据决定…
近期一直被一个问题所困扰,就是写出来的程序老是出现无故崩溃,有的地方自己知道可能有问题,但是有的地方又根本没办法知道有什么问题.更苦逼的事情是,我们的程序是需要7x24服务客户,虽然不需要实时精准零差错,但是总不能出现断线丢失数据状态.故刚好通过处理该问题,找到了一些解决方案,怎么捕获访问非法内存地址或者0除以一个数.从而就遇到了这个结构化异常处理,今就简单做个介绍认识下,方便大家遇到相关问题后,首先知道问题原因,再就是如何解决.废话不多说,下面进入正题. 什么是结构化异常处理 结构化异常处理(…
ZC:个人这样 理解 C++的异常处理: ZC: (1).C++标准异常处理,try{}catch{} 抛异常:throw() [ 据说是包装的Windows函数RaiseException() ] ZC: (2).VC++异常处理 __try{}__except{} 抛异常:RaiseException() 两个宏:GetExceptionCode() & GetExceptionInformation() ZC: (3).CRT 包装后的异常处理 1.资料: 1.1.C++及Windows异…
ZC:这个错误是在使用 "__try{...} __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){}"时 遇到的 http://blog.csdn.net/ckrgd/article/details/45364231 1. MSDN说这是个编译器错误C2712 无法在要求对象展开的函数中使用 __try 看这个不明白又找到了一个网页按照第二种方法编译通过.网址:    http://www.vcerror.com/?p=154 方法1: 单独把try里面的代码封装…
windows 提供的异常处理机制实际上只是一个简单的框架.我们通常所用的异常处理(比如 C++ 的 throw.try.catch)都是编译器在系统提供的异常处理机制上进行加工了的增强版本.这里先抛开增强版的不提,先说原始版本.     原始版本的机制很简单:谁都可以触发异常,谁都可以处理异常(只要它能看得见).但是不管是触发还是处理都得先注册.系统把这些注册信息保存在一个链表里,并且这个链表保存在线程的数据结构里.也就是说,异常所涉及的一些行为都是线程相关的.比如,线程 T1 触发的异常就只…
原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6636723 SEH的全称是Structured Exception Handling,是Windows操作系统提供的一种异常处理方式.SEH是属于操作系统的特性,不为特定语言设计,从它的名字就能看出它是一种结构化的异常处理方式.SEH包括了2个部分:终止处理__try/__finally和异常处理__try/__except,下面分别进行介绍. 终止处理__try/__finally     …