参考 http://www.3dmax8.com/3dmax/2013/0916/5661.html 如果想创建曲线段,可以在单击下一个点时按住鼠标不放,继续拖曳,再拖到另一个点上,单击鼠标右键,即可结束操作. 或者用贝叶斯曲线来画 画线一开始可以先描出大体轮廓,然后调整,可以旋转放大场景,从而更贴切的描绘,可以移动点,添加点等. 画好线后,如果选择闭合,然后摄影机一般以第一个画的店作为起点.但是后面如果又调整的话,就很难控制摄像机的起始位置. 所以可以不要闭合,然后也可以调整,这样摄像机就能从…
经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提供了更改和保存快捷键的设置. 一.与QQ快捷键想冲突.我们电脑上一般都会保持QQ在线,但是QQ的语音设置快捷键也是alt+w,这样在我们使用的时候3ds Max 软件就不能实现视口最大化,那么我们可以更改QQ快捷键.更改快捷键的方法:找到QQ面板——主菜单——系统设置——基本设置——热键设置——语音…
在3ds max的右下角找到时间配置,然后出现该对话框,然后调整结束时间,将原来的时间翻倍,就能够是摄像机动画变慢. 下图的旋转速度比上图慢一半.…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961688 l 对话框 1.“插入”->“资源”->“对话框” 2.对话框属性如下: 双击对话框,建立对话框类.取名:LineParameter 3.在LineParameter.h头文件中添加#include "resource.h",否则:会报错:IDD_DIALOG4未定义 4.为LineParameter类增加如下成员变量: int m_colorR; int m_co…
一般的原理参考:http://ksimek.github.io/2012/08/13/introduction/ 对于3ds max建模时使用的target camera,如果想得到它的内外参,可以利用脚本函数直接调用 $transform可以得到摄像机外参, 然后利用摄像机的参数,根据摄像机的Fov角(水平和垂直方向)及焦距计算内参.http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view 首先利用Fov水平角和焦距计算width=2*f*tan(Fov_h); 利…
如果想要3ds Max 2016界面显示为中文,知道要怎么操作么?其实3ds Max 2016是一款支持多种语言的软件包,即便您在安装的时候没有选择相对应的语言,它也同时会把7中语言安装到您的电脑,其中包括简体中文,但是软件默认打开的是英文界面.此时您可以根据需要任意切换界面语言,这是非常方便的. 1. 打开“开始”菜单,点击“所有程序”,在里面打开“Autodesk"——"Autodesk 3ds Max 2016",里面有个选项是“3ds Max 2016 - Simpl…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)   椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)   花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)   沙发(和椅子的做法差不多)   冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)   树叶(nurbs曲面随便…