three.js 之旅 (三)】的更多相关文章

原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(三)覆盖物——标注|折线|多边形|信息窗口|聚合marker|麻点图|图片覆盖物 摘要:覆盖物,是一张地图的灵魂.有覆盖物的地图,才是完整的地图.在一张地图上,除了底层的底图(瓦片图,矢量图),控件(有功能可操作的工具),最重要最不可缺少的就是覆盖物了.覆盖物有多种,包括,标注.折线.多边形.信息窗口.聚合marker.麻点图和图片覆盖物.本文会详细介绍每一种覆盖物的概念,添加方法,修改方法,移除方法等.最后会提供示例和源代码下载. 示例dem…
JS中的三种逻辑语句:顺序.分支和循环语句. 一.顺序语句 代码规范如下:1. <script type="text/javascript"> var a = 10;           var b = 5;           var c = a==b?"A等于B":"A不等于B";          alert(c);顺序语句 2.var sex = true;        var xb = sex?"男":…
js中事件三阶段 先贴代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>冒泡</title> <style> #a{ width: 300px; height:300px; background-color: cadetblue; } #b{ width: 200px; height:2…
js中的三种函数写法 <script type="text/javascript"> //普通的声明方式 function myFun(m,n){ alert(m+n) } // myFun(3,2) //使用变量声明函数 var fun=function(m,n){ alert(m+n) } //fun(3,4) //使用构造函数来声明 var nfun=new Function('m','n','alert(m+n)') //nfun(3,5) </script&…
复制自:http://www.cnblogs.com/ssrsblogs/p/5611332.html 创建模型: 1.长方体: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的长度: height是y方向上的长度: depth是z方向上的长度: 后三个参数分别是在三个方向上的分段数,如widthSegments为3的话,代表x方向上水平分为三份.一…
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该文件,会报错 4.运行test2.js 二.模块简单使用 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式.在Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module). 模块化的开发的好处:提高代码的可维护性,避免修…
这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个"道"来,就不一样了. 所谓手中无剑,心中有剑.写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了. 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容易写了一个function…
1.1 数 组 1. 数组           看电影    电影院  座位 大的变量     里面可以放很多的值 var  arr = [1,3,57]; var ar = new Array();    new object();   new Date() var txt =  ["宋江","张飞"] ; 使用数组:     数组名[索引号]     txt[1]    ==  张飞 txt.length;     属性 遍历数组: for(var i=0;i&…
MapReduce编程模型 在Google的一篇重要的论文MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters中提到,Google公司有大量的诸如Web请求日志.爬虫抓取的文档之类的数据需要处理,由于数据量巨大,只能将其分散在成百上千台机器上处理,如何处理并行计算.如何分发数据.如何处理错误,所有这些问题综合在一起,需要大量的代码处理,因此也使得原本简单的运算变得难以处理. 为了解决上述复杂的问题,Google设计一个新的抽象模型,使用这…
input.js是所有input文件夹中类的父类,浏览器事件绑定.初始化特定的input类.各种参数计算函数. Input父类和其子类就是在做绑定事件,各种参数计算.整合.设置等返回自定义事件对象,交给识别器的相关对象使用. 一.Input父类 Input相当于一个抽象类,对象中总共有3个方法 1)handler(ev) 这相当于一个抽象方法,在上图中的6个子对象里,都会实现这个方法. ev是事件对象(不是自定义的那个),例如触屏事件中就是 TouchEvent. 2)init()与destro…