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我们定义的app图片规格 app图标需要分iphone和android两套 iphone: 名称 Iphone4 Iphone5 手机尺寸 960*640(高*宽) 1136*640 (高*宽) 电池栏 40px 40px 顶部导航栏 88px 88px 底部导航栏 98px 98 Icon图标 57*57px 和 114*114px 请设计根据以上信息定义所需图片的规格 Android: 1)应用中的App Icon及[首页]的图标: drawable-hdpi: 72*72px drawab…
原文 [Xamarin.Android] 不同分辨率下的图片使用概论 设计Android App的时候,其尺寸众多也是一个挑战之一.要针对不同尺寸设计Android App时,就要先来了一下dpi(dots per inch,每一英吋的点数量) 与ppi(pixel per square inch,每平方英吋的像素量)计算方式.这一篇研究就来讨论一下在设计Android APP,如何因应不同的尺寸来作呈现. 首先dpi的定义是指每一英吋下,有多少像素(pixel). 举例来说,如果我的屏幕分辨率…
Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式. “把非代码资源(如图片和字符串常量)和代码分离开来始终是一种很好的做法.”---<Android4高级编程> 为什么要将资源和代码进行分离? Android支持各种资源与代码的分离,从简单的字符串和颜色这样的值到更复杂的资源,例如:图片(drawable).动画.主题和菜单.通过将资源分离开来,可以使它们变得更加容易维护.更新和管理.这也可以让你通过轻松地定义多种可选的资源值来支持国际化…
.9.png是一种能够自己定义拉伸特定区域的图片格式. 简书:Android设计中的.9.png图片 在Android的UI设计开发中,非常多控件须要适配不同的手机分辨率进行拉伸或者压缩,这样就出现了能够随意调整大小的一种图片格式".9.png".这样的图片是用于Android开发的一种特殊的图片格式,它能够指定特定的区域进行拉伸而不失真.同一时候能够指定前景内容的显示区域.即.9.png图片的用处能够概括为以下两点: - .9.png图片在图片拉伸的时候特定的区域不会发生图片失真.…
Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima…
原文地址 本文说明如何从 Android 本地图库选择多个图片.作者考虑很多解决方案. 演示从 Android 本地图库选择多个图片,有两个方法可以实现从图库中选择多个图片: 用 Intent 获取多个图片 自定义图库从本地获取和加载图片 下载 Demo 下载 Demo 后将 QDReader 图片目录复制到 sd 卡上 环境 Windows 2008 R2 64 位 Eclipse ADT V22.6.2,Android 4.4.2(API 19) SAMSUNG GT-8618,Androi…
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸:分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等:Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本.这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下. 1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960.你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去…