[D3.V3.js系列教程]--(十四)有路径的文字 1. 在 svg 中插入一個 text // 在 body 中插入一個 svg var svg = d3.select('body').append('svg');   // 在 svg 中插入一個 text svg.append('text') .attr('x', 10) .attr('y', 20) .style('fill', 'steelblue') .style('font-size', '24px') .style('font-…
[D3.V3.js系列教程]--(十五)SVG基本图形绘制 1.path <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>testD3-13-path.html</title> <script type="text/javascript" src="http://localhost:8080/spring/j…
[D3.V3.js系列教程]--(十二)坐标尺度 1.多种类型的缩放尺度 Quantitative Scales Linear Scales Identity Scales Power Scales 可以参考https://github.com/mbostock/d3/wiki/Quantitative-Scales 我们一般采用线性缩放 2.定义域和值域 定义域范围domain([100, 500]) 值域范围.range([10, 350]) var scale = d3.scale.lin…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十四):Clean Plugin and Watch Mode>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: {…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
如题,今天介绍 SpringBoot 是如何统一处理全局异常的.SpringBoot 中的全局异常处理主要起作用的两个注解是 @ControllerAdvice 和 @ExceptionHandler ,其中 @ControllerAdvice 是组件注解,添加了这个注解的类能够拦截 Controller 的请求,而 ExceptionHandler 注解可以设置全局处理控制里的异常类型来拦截要处理的异常. 比如:@ExceptionHandler(value = NullPointExcept…
今天和小伙伴们来聊一聊通过CORS解决跨域问题. 同源策略 很多人对跨域有一种误解,以为这是前端的事,和后端没关系,其实不是这样的,说到跨域,就不得不说说浏览器的同源策略. 同源策略是由 Netscape 提出的一个著名的安全策略,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,现在所有支持 JavaScript 的浏览器都会使用这个策略.所谓同源是指协议.域名以及端口要相同.同源策略是基于安全方面的考虑提出来的,这个策略本身没问题,但是我们在实际开发中,由于各种原因又经常有跨域的需求,传统的跨域方案是 J…
自签证书 openssl生成服务端证书,不使用CA证书直接生成 -in server.csr -signkey server.key -out server.crt # 5.server证书转换成keystore文件: openssl pkcs12 -export -in server.crt -inkey server.key -out keystore.p12 -name tomcat 配置properties 把keystore.p12文件放到resources中 配置applicatio…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) ExtJs自带的编辑器没有图片上传的功能,大部分时候能够满足我们的需要. 但有时候这个功能还是需要的.我在这里对keeditor进行了整合. 首先要下载keeditor和上传时需要引用的LitJson.dll.由于ke的版本不同,我这里提供的下载文件只适用于当前整合代码,供参考. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 时间:2015-10-08 16:17:59      阅读:1361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:des   class   style   log   com   使用   si   it   la 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的"本地消息主机(native messaging host)",Chrome浏览器扩展还可以与客…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(十) Configuration Application Block 到目前为止,我们使用的模块都是在同一个配置文件中,这显然是不灵活的,我们希望每个功能模块能独立的在一个配置文件中体现,这样不仅易于管理,易于扩展,也易于阅读和分类.企业库当然考虑到了这个问题并且提供了解决方案,本章就是讲解如何使用Configuration Application Block来将各个模块分割到独立的配置文件中的. 和以前一样…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: js系列教程1-数组操作全解 js系列教程2-对象和属性全解 js系列教程3-字符串和正则全解 js系列教程4-函数与参数全解 js系列教程5-容器和算法全解 js系列教程6-BOM操作全解 js系列教程7-DOM操作全解 js系列教程8-事件全解 js系列教程9-表单元素全解 js系列教程10-canvas绘图全解 js系列教程11-json.ajax.comet全解 js系列教程12-离线应用与存储全解 var student1 = new O…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: js系列教程1-数组操作全解 js系列教程2-对象和属性全解 js系列教程3-字符串和正则全解 js系列教程4-函数与参数全解 js系列教程5-容器和算法全解 js系列教程6-BOM操作全解 js系列教程7-DOM操作全解 js系列教程8-事件全解 js系列教程9-表单元素全解 js系列教程10-canvas绘图全解 js系列教程11-json.ajax.comet全解 js系列教程12-离线应用与存储全解 数组操作全解 js变量类型 var st…
Java NIO系列教程(四) Scatter 和 Gather Java NIO 开始支持 scatter/gather,scatter/gather 用于描述从 Channel(译者注:Channel 在中文经常翻译为通道)中读取或者写入到 Channel 的操作. Scatter(分散) 从 Channel 中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个 buffer 中.因此,Channel 将从 Channel 中读取的数据"分散(scatter)"到多个 Buffer 中. Ga…
OSGi 系列(十四)之 Event Admin Service OSGi 的 Event Admin 服务规范提供了开发者基于发布/订阅模型,通过事件机制实现 Bundle 间协作的标准通讯方式. 事件发布者使用 Event Admin 服务发送基于主题 (Topic) 的事件,任何对某一主题感兴趣的事件订阅者都会收到该事件,并且做出相应的反应. 1. Event Admin Service 介绍 (1) Event Admin Service 规范 compendium 规范提供了 Even…
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 一.命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 2016-11-24 09:36 114人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: PPAPI(27)  通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标…
原文:RabbitMQ入门教程(十四):RabbitMQ单机集群搭建 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78723467 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 集群简介 理解集群先理解一下元数据 队列元数据:队列的名称和声明队列时设置的属性(是否持久化.是否自动删除.队列所属的节点)…
js系列教程11-json.ajax(XMLHttpRequest).comet.SSE.WebSocket全解:https://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/77046717…
目录 数据挖掘入门系列教程(四)之基于scikit-lean决策树处理Iris 加载数据集 数据特征 训练 随机森林 调参工程师 结尾 数据挖掘入门系列教程(四)之基于scikit-lean决策树处理Iris 在上一篇博客,我们介绍了决策树的一些知识.如果对决策树还不是很了解的话,建议先阅读上一篇博客,在来学习这一篇. 本次实验基于scikit-learn中的Iris数据.说了好久的Iris,从OneR到决策树,那么Iris到底长啥样呢? 加载数据集 首先我们还是需要先加载数据集,数据集来自sc…
通过前三篇文章学习,我们搭建好了两个微服务工程.即:order80和payment8001这两个服务.有了这两个基础的框架之后,我们将要开始往里面添加东西了.还记得分布式架构的几个维度吗?我们要通过一个一个维度来讲解每个知识点.如下图: 任何一个分布式或者是微服务都会需要一个服务注册中心.用来服务的注册与发现.所以,我们就来先从服务注册中心这个维度来开讲.先来讲讲今年之前比较流行的一个技术:Eureka. 本文主要内容: 1:服务治理的理解 2:服务注册与发现的理解 3:Eureka两个组件 4…
这是关于 JavaScript 框架 Vue.js 五个教程的第四部分.在这一部分,我们会学习使用 Vuex 进行状态管理. 这不是一个完整的指南,而是基础知识的概述,所以你可以了解 Vue.js 以及它的用途. 系列文章: 渲染, 指令, 事件 组件, Props, Slots Vue-cli Vuex (You are here!) Animations Vuex 如果你错过了关于组件及 Vue-cli 的部分,在阅读本篇文章之前应该先读读这几部分.现在我们已经了解了关于组件.传递状态和 p…
这是关于 JavaScript 框架 Vue.js 五个教程的第二部分.在这一部分,我们将学习组件,Props 以及 Slots.这不是一个完整的指南,而是基础知识的概述,所以你可以了解Vue.js 以及它的用途. Article Series: 渲染, 指令, 事件 组件, Props, Slots (你在这!) Vue-cli (耐心等待!) Vuex (耐心等待!) 动画 (耐心等待!) 组件和传递数据 如果你熟悉 React 或者 Angular2,组件思想和传递状态对你并不陌生.如果不…
原文:intro-to-vue-3-vue-cli-lifecycle-hooks 译者:nzbin 这是 JavaScript 框架 Vue.js 五篇教程的第三部分.在这一部分,我们将学习 Vue-cli ,还会涉及真实的开发流程.这不是一个完整的指南,而是基础知识的概述,所以你可以了解 Vue.js 以及它的用途. 系列文章: 渲染, 指令, 事件 组件, Props, Slots Vue-cli (你在这!) Vuex (耐心等待!) 动画 (耐心等待!) Vue-cli 和构建过程 如…