最近在读<real world haskell>里关于并行的一章时,看到作者首先对并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别进行了定义和解释.以前我对这个问题也是一知半解,如果有人问题这个问题,恐怕我只能挠头说不清楚.而在这本书里,作者的解释是(简单翻译): 一个并发程序是指能同时执行通常不相关的各种任务.以一个游戏服务器为例子:它通常是有各种组件组成,每种组件都跟外部世界进行着复杂的信息交互.一个组件有可能要处理多个用户聊聊:另外一些可能要处理用户的输入,并把最新状…
并行(Parallelism):多任务在同一时刻运行.例如,多个任务在多核处理器上运行. 并发(Concurrency):两个或者两个以上的任务在一段时间内开始.运行.完成,这意味着它们不是在同一时刻运行.由于一个内核在同一时刻只能运行一个线程,通过操作系统的时间片轮转调度算法,在短暂的时间内调度多个线程依次执行,看起来多个线程像是在同一时刻执行,以此来提高CPU的利用率.例如,多任务在一台单核处理器上运行.…
并发concurrency 很多人都是冲着Go大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码解析来看,goroutine只是由官方实现的超级"线程池"而已.不过话说回来,每个实例4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造Go号称的高并发的根本原因.另外goroutine的简单易用,也在语言层面上给予了开发者的巨大的便利. 并发不是并行 Concurrency Is Not Parallelism 并发主要由切换时间片来实现"同时"运行,在…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…
先 看下面一道面试题: func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(20) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { fmt.Println("go routine 1 i: ", i) wg.Done() }() } for i := 0; i < 10; i++ { go func(i int) { fmt.Println("go rout…
Rob pike发表过一个有名的演讲<Concurrency is not parallelism>(https://blog.golang.org/concurrency-is-not-parallelism), 演讲胶片在talks.golang.org中可以找到(https://talks.golang.org/2012/waza.slide#1), 演讲视频地址 :https://vimeo.com/49718712 以下是根据视频转换的文本信息. if you looked at t…
Java进阶7 并发优化2 并行程序设计模式20131114 1.Master-worker模式 前面讲解了Future模式,并且使用了简单的FutureTask来实现并发中的Future模式.下面介绍的是Master-Worker模式. 这个模式也是经常使用的并发模式之一,核心思想就是系统有两类线程协同工作:Master线程和Worker线程.Master线程负责接收和分配任务,Worker线程负责处理这些子任务.当每一个worker线程处理完成之后,将结果返回给Master线程,有Maste…
在传统的多道程序环境下,要使作业运行,必须为它创建一个或几个进程,并为之分配必要的资源.当进程运行结束时,立即撤销该进程,以便能及时回收该进程所占用的各类资源.进程控制的主要功能是为作业创建进程,撤销已经结束的进程,以及控制进程在运行过程中的状态转换.在现代os中,进程控制还具有为为一个进程创建若干个线程的功能和撤销(终止)已完成任务的线程的功能. 并发:同一时刻 并行:同一时间间隔 单处理机系统:每一时刻仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行: 多处理机系统:则这些可以并发执…
Synchronized 在多线程并发中synchronized一直是元老级别的角色.利用synchronized来实现同步具体有一下三种表现形式: 对于普通的同步方法,锁是当前实例对象. 对于静态同步方法,锁是当前类的class对象. 对于同步方法块,锁是synchronized括号里配置的对象. 当一个代码,方法或者类被synchronized修饰以后.当一个线程试图访问同步代码块的时候,它首先必须得到锁,退出或抛出异常的时候必须释放锁.那么这样做有什么好处呢? 它主要确保多个线程在同一时刻…